map + camera
Доброго времени суток! :)
Помогите начинающему, пытаюсь разобраться как в BlitzMax работать с камерой (т.е чтобы экран "выхватывал" только определенную часть игрового мира), или, например, есть большое изображение, мы видим только его часть, а с помощью стрелок мы можем перемещаться по нему. И как сделать, чтобы у объекта(небольшое изображение, напр.) были координаты относительно игрового мира, а не экрана. Т.е камера движется, а объект остается на своем месте Буду очень благодарен, прошу объяснить подробно, если не затруднит заранее благодарен |
Ответ: map + camera
|
Ответ: map + camera
Лучше всего работать с тайлами - квадратные (или прямоугольные, или шестиугольные, как угодно) кусочки карты. Хранить можно в массиве, а на экран выводить только то что нужно.
Например завести переменные offset_x и offset_y, которые будут указывать текущее положение камеры, массив Map(n1,n2) содержит число, которое указывает на определенный тайл (трава, горы и т.п.). Предварительно в массив Images(n) загружаем изображения тайлов. На экран выводить двумя циклами: Код:
;Будет выводиться кусок 10х10 Вот, в общих чертах... А вообще, используй поиск, эта тема уже поднималась, да и вообще исходники/уроки поищи:) |
Ответ: map + camera
Глянь в сторону SetOrigin(x, y)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:05. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot