b3d,xors,bmax
есть-ли какойнибудь тест скорости Blitz3D+Xors против BlitzMax+Xors ?
есть-ли смысл вообще переходить с первого на второе ? |
Ответ: b3d,xors,bmax
Выйгрыш будет только по скорости логики. Ну и код писать удобнее с фичами БМакса.
|
Ответ: b3d,xors,bmax
а вот например загрузка моделей в память ? в блиц3д нету потоков, поэтому загрузка во время выполненяи проги вызывает рывки. в блицмаксе есть с этим проблемы ? надоли ставить либу ?
|
Ответ: b3d,xors,bmax
Ну даже загрузка из памяти модели может вызывать рывки (хотя за счет обхода обращения в диску будет конечно быстрее). Рывков не вызывает загрузка в отдельном потоке. Но на уровне движка этого нету пока (хотя есть загрузка всех ресурсов из памяти). В принципе если не ошибаюсь, в БМаксе есть многопоточность, правда не уверен, что функции загрузки меша не положит игру если ее выполнять в другом потоке.
|
Ответ: b3d,xors,bmax
сами меши кстати не так долго грузятся, чаще бывает долго грузить тексы. рендер добавлял в ксорс потоковый лоад текс, он работал)
|
Ответ: b3d,xors,bmax
Цитата:
|
Ответ: b3d,xors,bmax
есть
|
Ответ: b3d,xors,bmax
ещё такой вопросец - в хорс встроен достаточно неплохой 2д, нафига тогда нужен FastImage ? (ну на сайте есть, отсюда и вопрос)
|
Ответ: b3d,xors,bmax
Выйгрышь даже в простых примерах. Но да по логике.
Во первых, если написать на б3д простой цикл, он сожрёт весь процессор (Только Delay() помогал..)! БМ конечно же такой глупости не сделает. Плюс в БМ если указываешь Framework и подрубаешь минимум необходимого, то вес exe будет около сотни кб. Плюс работа с классами, даст огромный функционал, и возможность реализовывать то что на б3д, в сотни строк, за какие-то пару методов и удобных систем, с большим приростом используя ООП (линки на объекты, списки и т.п.). Скорость и удобство разработки намного выше.. ЗЫ, в БМ уже оффициально есть потоки. |
Ответ: b3d,xors,bmax
Вложений: 1
Цитата:
В Ксорсе такой возможности, к сожалению, нет. Я бы попросил Кнайта запилить такое, но сам бы всё равно не смог воспользоваться: всё уже написано под Фаст Имейдж. Может, кроме меня кому-то будет полезна такая возможность? Но я, наверное, один такой извращенец :crazy: Мне говорили: сделай в 3Д полигонами. Ну что ж, тоже вариант. Но это уже через жопу ;) |
Ответ: b3d,xors,bmax
Цитата:
|
Ответ: b3d,xors,bmax
Кнайт, авишки очень надо крутить! Фастимедж... может лучше просто пару доп функций в двиг прописать? фастЕкст былоб круто!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:43. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot