forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Собираю команду (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=172)
-   -   Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17393)

Artem 17.10.2012 17:00

Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
 
Здравия желаю. Нужна группа энтузиастов для реализации игрового проекта на Unity3D. Проект интересен, перспективен, не арденарен.
К слову о проекте: Такой задумки в игровой индустрии не встречал ни разу.
Сложность в реализации: низкая.
Нужны 2 програмера, 1 толковый 3D моделёр.
Оплата: по окончанию работ:прибыль делим равными частями.Прибыль не разовая, по привлечению фанатов будет расти с геометрической прогрессией.Игрок будет заинтересован и мотивирован проводить часы в игровом мире.

Жду)

pax 17.10.2012 17:06

Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
 
Каков предположительный срок реализации проекта?

H@NON 17.10.2012 17:07

Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
 
собственно, ожидаемый вопрос. А сами вы кто и какое место будете занимать в разработке?

Artem 17.10.2012 17:07

Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
 
Думаю месяц, два. Возможно чуть больше

Artem 17.10.2012 17:11

Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
 
Занимать буду скромное место директора))) В мои обязанности будет входить распределение работ, генерация идей, постановка интерфейса, разработка боевой и прочих систем, разработка идей и прочее..

moka 17.10.2012 17:11

Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
 
Цитата:

Сообщение от Artem (Сообщение 240501)
Думаю месяц, два. Возможно чуть больше

На чём основано предположение?
Какие основные технологии будут задействованы (2D / 3D, Network, Audio, Physics)?
Как собираетесь "мотивировать" аудиторию?
На какую аудиторию нацелены?

Artem 17.10.2012 17:13

Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
 
Проект сразу скажу пробный, сможем, хорошо, не сможем штрафов и наказаний не каких не будет...

HolyDel 17.10.2012 17:16

Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
 
Доверия больше к директорам, которые проекты уже завершали. Скриншоты ваших проектов в студию.

Цитата:

На чём основано предположение?
ну очевидно на:
Цитата:

Сложность в реализации: низкая.

Artem 17.10.2012 17:17

MoKa..
Применяемые технологии(3D, Network, Audio, Physics)
Про мотивацию. В проэкте, у игрока появится реальный шанс зароботка денежных средств путём(пока умолчу каким)
Про аудиторию. Думааю от 16 и выше...

Не скрою, проект первый. Опыта как такового не имеется. Но все когда нибудь бывает в первый раз.

Желающие заявляйте о себе, не бойтесь. Ничего сверх страшного не будет, ничего что не смог бы решить человек))

Кто играл в World of Tanks?

moka 17.10.2012 17:31

Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
 
Цитата:

Сообщение от Artem (Сообщение 240506)
Применяемые технологии(3D, Network, Audio, Physics)

Наличие сети, социальный элемент? Если есть некий централизованный сервер (аля ММО), вы надеюсь задумались о стоимости аренды серверов и масштабируемости систем. Также наличие этого элемента уже как таковой не вяжеться с 2 месяцами работы..
Цитата:

Сообщение от Artem (Сообщение 240506)
Про мотивацию. В проэкте, у игрока появится реальный шанс зароботка денежных средств путём(пока умолчу каким)

Если так, то это 18+ раз, во вторых аудитория будет весьма мелкая, т.к. игры не для заработка, а для отдыха и соревнования. Если заработок будет основываться на наваре от других игроков - то готовьтесь к орде недовольных, а это сложно удержать такую аудиторию.
Мотивировать людей вливать деньги в игру которой нету подобных - затея ужасно сложная.
Разработка микротранзакций и т.п. систем - дело трудоёмкое, и требует серьёзного подхода. На "желании" далеко не уедешь. Нужен коммерческий опыт в этой сфере.
Цитата:

Сообщение от Artem (Сообщение 240506)
Про аудиторию. Думааю от 16 и выше...

Если задействованы финансы - 18+, и меня интересует конкретные данные о аудитории. Пол, сфера деятельности, привычки и основные критерии игроков. Если у вас нету опыта прогноза подобной статистики, тогда думаю рано суваться в игры с финансами.

Цитата:

Сообщение от Artem (Сообщение 240506)
Не скрою, проект первый. Опыта как такового не имеется. Но все когда нибудь бывает в первый раз.

Почитайте вот это: http://en.wikipedia.org/wiki/Dunning...3Kruger_effect
Если же с английским "не очень", тогда и аудитория у вашего проекта будет сильно снижена, т.к. платежоспособность русской аудитории весьма специфична, и требует отдельного изучения.

Также используйте кнопку "Правка" чтобы не постить много постов подряд.

Также вы упускаете важнейшую потерю при неудачи - время. А оно ценнее денег.

Artem 17.10.2012 17:33

Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
 
Проэкт похож, но со своей фишкой. Временной отрезок раннее средневековье. Упрощён до нельзя, вся проблема будет состоять в организации онлайн режима.

pax 17.10.2012 17:39

Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
 
значит первый проект и сразу ММО? Извините, я пас)

Artem 17.10.2012 17:40

MoKa.
Не всё так страшно как вы пишите!
Конечно же заработок не будет единственной составляющей мотивации, будет соперничество и в перспективе если проект покатит игровой процесс как таковой!
Про аудиторию 18+ но это даже лучше.
Сервер, проблема, да, но по окончанию разработки проекта думаю наберём пару тройку десятков тысяч)

ММО, да но без игрового мира и кучи квестов с персонажами.

Всё проще: арена, личная комната, площадь с торгошами и конечно же система прокачки и не корявого ,хардкорного боя не заключающегося в факте закликивания мышью по врагу.

Я не прошу великих мастеров программирования, мне нужны парни которые хотят набраться опыта в работе над проектом и в перспективе заработать. Всё лучше чем просто вечера проводить в контакте или порно чатах)))

moka 17.10.2012 17:50

Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
 
Цитата:

Сообщение от Artem (Сообщение 240513)
Не всё так страшно как вы пишите!

Боюсь вас огорчить, но всё намного страшнее чем я пишу или большинство тут вообще догадывается.
Даже запустить сайтик с 50к посетителями за три дня - это не простая задача, не говоря уже о популярных ММО играх, где сложность многократно выше.
Цитата:

Сообщение от Artem (Сообщение 240513)
Конечно же заработок не будет единственной составляющей мотивации, будет соперничество и в перспективе если проект покатит игровой процесс как таковой!

Знаете, без конкретных идей, сложно судить..
Цитата:

Сообщение от Artem (Сообщение 240513)
Про аудиторию 18+ но это даже лучше.

Не совсем. Т.к. появляется проблема с соблюдением тонкостей и T&C чтобы предотвратить какой либо риск быть засуждённым родителями не совершенно летних родителей, или ещё хуже "охотниками" за баблом.
Цитата:

Сообщение от Artem (Сообщение 240513)
Сервер, проблема, да, но по окончанию разработки проекта думаю наберём пару тройку десятков тысяч)

Вы хоть имеете представление сколько бы стоил нормальный сервер в месяц с отдельным сервером для БД, лоадбалансером и CDN для статики (файлов на скачку, и веб медии)?
Тем более, пара-тройка десятков тысяч? Ну предположим вы продаёте игру на Android'е, стоимость 1 доллар, и вы хотите заработать 1 тысячу долларов. Для этого вам нужно продать как минимум три тысячи копий игры, чтобы иметь эту тысячу на руках. Как вы собираетесь привлекать покупателя? Как собираетесь оплачивать рабочую силу до этих доходов? Как собираетесь оплачивать сервера во время разработки и бета тестирования, и во время начальных релизов?

Энтузиазм - это круто, но в одном купе с трезвостью и критичными взглядами - вы сэкономите себе и другим время.

Редактируйте свои посты, и не занимайтесь даблпостами.

Цитата:

ММО, да но без игрового мира и кучи квестов с персонажами.

Всё проще: арена, личная комната, площадь с торгошами и конечно же система прокачки и не корявого ,хардкорного боя не заключающегося в факте закликивания мышью по врагу.
Вы решили объём контента заменить на сложную real-time систему. Разработка real-time сервера для игры с закликиванием для большой аудитории вам займёт намного больше двух месяцев.
Учётные записи месяц.
Lobby сервер ещё два месяца.
Игровой сервер и логика, три месяца.
Игровой клиент, четыре месяца.

Это так "набросок", меньше никак не выйдет. Получается заместо ваших 2 месяцев, вы имеете 10 месяцев - почти год.

Artem 17.10.2012 17:51

Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
 
Кто заинтересовался можете добавиться в контакте. http://vk.com/id32771316


Часовой пояс GMT +4, время: 15:21.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot