forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Блестят 3D модели (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19616)

Zeonic 05.01.2015 17:22

Блестят 3D модели
 
Здравствуйте! Если освещать объект при низком амбиентном освещении, модель начинает "блестеть", как будто покрыта лаком. Что делать?


ABTOMAT 05.01.2015 17:49

Ответ: Блестят 3D модели
 
Нормали, наверное, кривые.
Проверить, чтобы модель была в порядке, переэкспортировать.

Zeonic 05.01.2015 18:11

Ответ: Блестят 3D модели
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 291334)
Нормали, наверное, кривые.
Проверить, чтобы модель была в порядке, переэкспортировать.

Экспортировал в 3DS формат, всё работает нормально. В FBX всё блестит. Использую SkethUp 8 Pro, встроенные экспортеры. Странно...

ABTOMAT 05.01.2015 18:43

Ответ: Блестят 3D модели
 
Значит, наверное, в Ксорсе загрузка fbx реализована не в полной мере, и надо выбирать другой формат.

St_AnGer 05.01.2015 20:30

Ответ: Блестят 3D модели
 
Дико не советую fbx использовать... Потом вылезут довольно страшные грабли - fbx (или только в ксорсе, или fbx как формат в общем) не понимает кирилицу в пути до модели, то есть проект находящийся по пути путь "c:\игры\мегапуперигра" - не прокатит впринципе, натыкался на это года 3 назад (даже где то вопрос по этому поводу задавал на форуме). Искать лень, но, помоему, Кнайтэ объяснял что это такая "особенность" FBX-SDK от автодеска.

ABTOMAT 05.01.2015 21:06

Ответ: Блестят 3D модели
 
Да, блин, fbx совершенно не годится для работы с ним реалтайм. Я не знаю, зачем Кнайт сделал возможность его загрузки, наверное, как дань моде, ведь в Юнити-то fbx есть! А, надо сказать, в Юнити fbx при импорте конвертируется во внутренний формат, а не используется напрямую.

Knightmare 05.01.2015 21:27

Ответ: Блестят 3D модели
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 291341)
Да, блин, fbx совершенно не годится для работы с ним реалтайм. Я не знаю, зачем Кнайт сделал возможность его загрузки, наверное, как дань моде, ведь в Юнити-то fbx есть! А, надо сказать, в Юнити fbx при импорте конвертируется во внутренний формат, а не используется напрямую.

Ну как бэ был тип которому оно было нужно (как и все остальные форматы типа милкшейпа), он заплатил бабке (за все форматы что он хотел была весьма некислая сумма, насколько я помню) и я сделал его поддержку, чо, на то что оно в Юнити есть мне было плевать. А так СДК того времени был пиздецово страшный и глючный (пути действительно умел только ASCII, например), сейчас может получше работает, но мне уже похуй. И да, внутри оно тоже разворачивалось в нечто вроде внутреннего формата (ну там список костей и весов, вершинки, бла-бла, короче вся херня необходимая, но это все делалось с учетом B3D и другие форматы не совсем гладко на это ложились), другое дело что каждый раз при загрузке модельки процесс происходил снова. А так лучше B3D юзать, под него движок максимально заточен был и оно почти не глючило (загрузчик там самопальный по спекам, а спеки как оказались немного далеки от реальной жизни, на самом деле там надо было вытаскивать из блитза код и юзать, по хорошему).

ABTOMAT 05.01.2015 22:41

Ответ: Блестят 3D модели
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 291343)
бабке

Тогда вопросов не имею :super:

tirarex 05.01.2015 22:45

Ответ: Блестят 3D модели
 
Дорогой Knightmare А может выложите исходники ксорса ?
Вам он уже не нужен а мы его доработаем до нужной кондиции.

Knightmare 05.01.2015 23:02

Ответ: Блестят 3D модели
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 291346)
Дорогой Knightmare А может выложите исходники ксорса ?
Вам он уже не нужен а мы его доработаем до нужной кондиции.

А их больше нет в этом бренном мире. Да и так себе это затея, там адъ и израиль был тот еще.

tirarex 05.01.2015 23:20

Ответ: Блестят 3D модели
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 291349)
А их больше нет в этом бренном мире. Да и так себе это затея, там адъ и израиль был тот еще.

Что же вы так плохо с ними поступили.

MOrtAl44444 06.01.2015 20:54

Ответ: Блестят 3D модели
 
Смотря для чего
Можно применить команду xEntityBlend( ent, 16 or 1)
С флагами по микшуй по-разному как тебе нужно

ABTOMAT 06.01.2015 21:56

Ответ: Блестят 3D модели
 
Цитата:

Сообщение от MOrtAl44444 (Сообщение 291378)
Смотря для чего
Можно применить команду xEntityBlend( ent, 16 or 1)
С флагами по микшуй по-разному как тебе нужно

Какой-то совет в духе "От головной боли поможет гильотина!"
Кривое освещение? Просто отрубим освещение.

MOrtAl44444 07.01.2015 00:10

Ответ: Блестят 3D модели
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 291382)
Какой-то совет в духе "От головной боли поможет гильотина!"
Кривое освещение? Просто отрубим освещение.

Так у него же они без света блестят

tirarex 07.01.2015 00:22

Ответ: Блестят 3D модели
 
Цитата:

Сообщение от MOrtAl44444 (Сообщение 291386)
Так у него же они без света блестят

Без света бликов и не будет , на скрине виден слабый свет от камеры.
В блице блики делались функцией EntityShininess(Entity,Shininess#), в ксорсе такая функция тоже есть.
Можно попробовать поставить xEntityShininess(Entity,0) для модели.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:10.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot