Разработка на iXors3D
Предлагаю создать общую тему для вопросов !!
от меня первый вопрос.. не получается запустить проект выполненый по инструкции instruction_en.rtf !! все фреймворки добавил, код написал, но получаю: Код:
Undefined symbols: |
Ответ: Разработка на iXors3D
Аналогично. Собрать семплы тоже не хватило прямоты рук.
|
Ответ: Разработка на iXors3D
Добавьте еще GameKit фреймверк.
|
Ответ: Разработка на iXors3D
Цитата:
Спасибо, помогло! Кроме того: 0. Как сказано выше - добавить фреймворк GameKit. 1. Необходимо следить за именами (в инструкции не всегда понятно, когда речь идёт о конкретно имени, а когда о метапеременной [типа %projectname%]) 2. Функция applicationDidFinishLaunching в актуальном темплейте xCode замена на applicationDidFinishLaunchingWithOptions 3. Дефолтный код приложения использует устаревший вариант функции xGraphics3D(0, window). Помогает его замена на xGraphics3D(1, 0, window) 4. Реализации applicationWillResignActive и applicationDidBecomeActive нужно вписать в уже готовые пустые реализации (в отличии от приведённых тут же startAnimation, stopAnimation и т.п. которые надо создать). |
Ответ: Разработка на iXors3D
да, подмечено, но думаю вместо 0 наверное лучше использовать NO (1 == YES ) или если переименовали в mm т.е. Какбы пишем на с++ то пофиг ??
Спасибо, завтра уже попробуем !! |
Ответ: Разработка на iXors3D
легче всего взять готовый семпл (физический самый простой), выкинуть всл лишнее и пилить свою игру. алсо, если купить ксорс, то можно тестить игры на девайсе без подписки разработчика, но надо будет делать джеилбрейк.
|
Ответ: Разработка на iXors3D
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Разработка на iXors3D
Сэмплы давно требуют доработки под актуальную версию Ксорса.
|
Ответ: Разработка на iXors3D
Не бейте, пожалуйста.
|
Ответ: Разработка на iXors3D
Цитата:
|
Ответ: Разработка на iXors3D
.Squid молодец! В этой теме я присоединился к топикстартеру не для наездов, а для наискорейшего решения сложившихся проблем.
|
Ответ: Разработка на iXors3D
|
Ответ: Разработка на iXors3D
Вызов принят!
(Барни Стинсон Стайл) |
Ответ: Разработка на iXors3D
Аналога http://help.boolean.name/commands/2d...hicsBuffer.htm нет?
Например, моя функция рисует в текстурный буфер. Для этого (допустиму это удобнее) она перевыбирает текущий на текстурный. Но какой ей ставить после? BackBuffer лишь частный случай - акутальным мог быть любой буффер. Так же смущает фраза Цитата:
|
Ответ: Разработка на iXors3D
xCameraPick() при крайних значениях координат (т.е. на границах virwport-а, полученных от xGraphicsWidth/Height) возвращает ноль. Хотя перед камерой большой пикабельный спрайт =\
Хотел перед игрой пиками в углы определить размеры видимого игрового пространства (на глубине залегания спрайта), придётся подбирать вручную - но что делать (в будущем) с устройствами имеющим другое отношение сторон экрана => другая область видимости 3d-пространства. |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:13. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot