forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Физика (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=101)
-   -   Физика и анимация (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12239)

Si-Jey 21.03.2010 19:27

Физика и анимация
 
Вообщем в Blitz3d пытался прикрутить физический обьект к чилдру анимационного обьекта b3d, чтобы игрок(капсула на PhysX) мог сталкиваться с анимационным движушимся обьектом, но попытки не дали не какого результата.
Может у кого-нибудь есть идеи по этому поводу.
В игре использую PhysX и Xors.

H@NON 21.03.2010 22:04

Ответ: Физика и анимация
 
Если ты просто позиционируешь и поворачиваешь физ объект как кость у анимированного объекта, то ничего не выйдет. В физИксе при указании позиции и ротации рассчет столкновений не производиться. Нужно делать на силах и импульсах. Вот здесь я написал функцию синхронизации физики и анимации, заюзай ее : http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8293


Часовой пояс GMT +4, время: 05:36.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot