forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   не в тех координатах! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18290)

ant0N 27.06.2013 17:19

[РЕШЕНО] не в тех координатах!
 
Не могу понять почему так происходит, загрузил карту в блендер, поставил куб, на месте которого будет появляться ГГ, загружаю к ксорс и...
игрок появляется в других координатах! Убираю коллизии и все нормально.

Wegox 27.06.2013 18:20

Ответ: не в тех координатах!
 
Сначала грузишь мапу, затем ставишь ГГ, затем включаешь коллизию, затем гравитацию, боты, бонусы, всё по порядку...

ant0N 27.06.2013 18:35

Ответ: не в тех координатах!
 
Wegox, спасибо за помощь, но не помогло :(

St_AnGer 27.06.2013 18:38

Ответ: не в тех координатах!
 
на сколько в других координатах появляется игрок? Сделай отметки с координатами игрока в дебаггере при начальном кадре (когда загружена карта и игрок) и в последующем кадре. Увидишь что где не так. Вообще дебаггер - нужная в такой ситуации штука.

ant0N 27.06.2013 18:58

Ответ: не в тех координатах!
 
St_AnGer, если бы я умел им пользоваться...
А такое может быть из за самой модели?

ant0N 27.06.2013 20:40

Ответ: не в тех координатах!
 
всем спасибо! проблема решена.
скачал 3дмакс, экспортировал в 3DS и все заработало.

St_AnGer 28.06.2013 13:27

Ответ: не в тех координатах!
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 262151)
St_AnGer, если бы я умел им пользоваться...

Если пользуешься связью blitz3d+xors3d там просто всё - 2 команды всего:
DebugLog("string") - вывести строку в консоль дебага;
Stop - остановить и показать консоль.

Меня не один раз выручало.

ant0N 28.06.2013 15:00

Ответ: не в тех координатах!
 
я использую BlitzMax + Xors3D. Думаю там так же делается


Часовой пояс GMT +4, время: 06:21.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot