Создание объектов с ран домной позицией
Всем привет! Вопросик есть, создаю по массиву объекты. Поворот и позиции не соответствен номеру nm и в итоге как попало поворот и позиция! Нужно, что бы считало одинаково и позицию и поворот. Как это дело поправить? За ранее Спасибо!
Код:
IEnumerator SpawnTrafick(){ |
Ответ: Создание объектов с ран домной позицией
Не понятно, кто и как запускает функцию SpawnTrafick. Она может у тебя несколько раз запускается?
|
Ответ: Создание объектов с ран домной позицией
Цитата:
Код:
if (All_CurrentCarsAI < MaxCarsAI) { Код:
void LateUpdate () { |
Ответ: Создание объектов с ран домной позицией
А у моделек машин оси в одну сторону смотрят?
Цитата:
Для понятности было бы проще Цитата:
Сначало генерим рандомное число -> потом используем его. А так получается ты его на будущий спаун рандомишь. |
Ответ: Создание объектов с ран домной позицией
Ну вот мне тоже кажется, что nm задается на следующий раз.
|
Ответ: Создание объектов с ран домной позицией
Цитата:
Цитата:
Код:
nm = Random.Range (0,PosSpawn.Length); |
Ответ: Создание объектов с ран домной позицией
Всем спасибо! Разобрался!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:40. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot