ФизИКС
Здрасте!Я сделал поворот пушки через Balljoint.
Только как 'зафиксировать'* положение пушки я не знаю ( *чтоб пушку повернкл,или поднял,и она не опускалась за счет своего веса и гравитации. Код смотрите ниже(должен быть приккреплен файл),или качайте отсюда: http://orda.ifolder.ru/420964 В архиве лежит все необходимое,кроме физикса ) |
Re: ФизИКС
юзай пушку как статический обьект :)
тоесть actor без body :) |
Re: ФизИКС
а она тогда сталкиваться с др. объектами будет?
|
Re: ФизИКС
столкновения щитаются по shapeам
так что даже по логике - будет |
Re: ФизИКС
и будет поворачиваться....
тогда как это сделать? (или дайте ссылку на хэлп по враперу физикса для блица) |
Re: ФизИКС
а хз как в враппере - говорю же
стучи в асю к создателю или лутче ща его попрошу чтобы он почитал ету тему :) |
Re: ФизИКС
попроси,а то он наверно думает,что я флудер (
|
Re: ФизИКС
Цитата:
Ты опиши проблему и что тебе нужно получить я отвечу. |
Re: ФизИКС
так я описал )
пушка поворачивается по движению мышки,но она не должна опускаться обратно(если ее подняли(повернули))под действием физики. см. исходник. |
Re: ФизИКС
Цитата:
|
Re: ФизИКС
желательно римеры по всем )
|
Re: ФизИКС
давай наверно лучше кинематикой...или замораживание...
выкл. гравитацию - наверно на весь мир будет действовать противосила - не рулит. |
Re: ФизИКС
Цитата:
|
Re: ФизИКС
Ждем релиза обновленного врапера...
|
Re: ФизИКС
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:05. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot