forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   ФизИКС (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1879)

DarkKnight 10.11.2006 22:11

ФизИКС
 
Здрасте!Я сделал поворот пушки через Balljoint.
Только как 'зафиксировать'* положение пушки я не знаю (
*чтоб пушку повернкл,или поднял,и она не опускалась за счет своего веса и гравитации.
Код смотрите ниже(должен быть приккреплен файл),или качайте отсюда:
http://orda.ifolder.ru/420964
В архиве лежит все необходимое,кроме физикса )

jimon 10.11.2006 22:48

Re: ФизИКС
 
юзай пушку как статический обьект :)
тоесть actor без body :)

DarkKnight 14.11.2006 20:59

Re: ФизИКС
 
а она тогда сталкиваться с др. объектами будет?

jimon 14.11.2006 21:45

Re: ФизИКС
 
столкновения щитаются по shapeам
так что даже по логике - будет

DarkKnight 16.11.2006 19:25

Re: ФизИКС
 
и будет поворачиваться....
тогда как это сделать?
(или дайте ссылку на хэлп по враперу физикса для блица)

jimon 16.11.2006 19:46

Re: ФизИКС
 
а хз как в враппере - говорю же
стучи в асю к создателю
или лутче ща его попрошу чтобы он почитал ету тему :)

DarkKnight 16.11.2006 19:59

Re: ФизИКС
 
попроси,а то он наверно думает,что я флудер (

Render 16.11.2006 20:47

Re: ФизИКС
 
Цитата:

Сообщение от DarkKnight
попроси,а то он наверно думает,что я флудер (

Ты с чего это взял :)? Хелпа покамись нет, он у меня в голове. Я сейчас переделую врапер, там много чего поменяется, конечно же в лучшую сторону.
Ты опиши проблему и что тебе нужно получить я отвечу.

DarkKnight 17.11.2006 00:13

Re: ФизИКС
 
так я описал )
пушка поворачивается по движению мышки,но она не должна опускаться обратно(если ее подняли(повернули))под действием физики.
см. исходник.

Render 17.11.2006 01:55

Re: ФизИКС
 
Цитата:

Сообщение от DarkKnight
так я описал )
пушка поворачивается по движению мышки,но она не должна опускаться обратно(если ее подняли(повернули))под действием физики.
см. исходник.

Проще всего сделать пушку кинематикой, тогда она не будет реагировать на внешние возбудители. Можно замораживать боди в определёные моменты, можно отключить гравитацию, можно ставить противосилу. Выбирай любой метод.

DarkKnight 17.11.2006 16:46

Re: ФизИКС
 
желательно римеры по всем )

DarkKnight 17.11.2006 21:06

Re: ФизИКС
 
давай наверно лучше кинематикой...или замораживание...
выкл. гравитацию - наверно на весь мир будет действовать
противосила - не рулит.

Render 18.11.2006 01:39

Re: ФизИКС
 
Цитата:

Сообщение от DarkKnight
давай наверно лучше кинематикой...или замораживание...
выкл. гравитацию - наверно на весь мир будет действовать
противосила - не рулит.

Врядли ты сам разберёшся. наверно придётся делать пример. Просто сегодня весь день провозился с настройкой врапера. Он уже имеет более менее нормальный вид и готов к распространению.

SAF 18.11.2006 09:28

Re: ФизИКС
 
Ждем релиза обновленного врапера...

DarkKnight 18.11.2006 14:12

Re: ФизИКС
 
Цитата:

Ждем релиза обновленного врапера...
разделяю мнение SAF'а.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:05.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot