У кого какая первая игра, или что-то на нее похожее...
Вложений: 1
Начну я.
Годов таки три назад я с моим другом смастерили эту игру:) Смысл ее понятен сразу: стреляй по вражьям народа! Код от игры смело пропускаем. Управление: Ctrl - Стрелять. Советую канонаду из пушки не устраивать, ибо увидите:) Стрелки - двигать корабль 1 на нумпаде - снять с паузы 0 на нумпаде - поставить паузу Главная особенность: сложность усиливается с новыми уровнями, к примеру на первом уровне "большие" не стреляют. Причем чтобы "пробить" корабли больше маленьких, придется всадить в них не один снаряд. Иногда они "рикошетят". Это норма! АХТУНГ!!!! При проблемах с управлением, смените раскладку на инглиш! АХТУНГ!!!![2] Если после прохождения уровня игра не продолжается, выстрелите. так и должно быть. Вроде все. Скрины: Больше ничего про эту игру сказать не могу, ибо это надо видеть! |
Ответ: У кого какая первая игра, или что-то на нее похожее...
Моя вот эта: http://pax-games.narod.ru/Bombers3D.htm правда была версия круче, но похерена вместе с накрывшимся жестким в свое время.
|
Ответ: У кого какая первая игра, или что-то на нее похожее...
|
Ответ: У кого какая первая игра, или что-то на нее похожее...
Эх. Большинство своих поделок я просрал вместе с хардом.
Первая игра была на гейм макере. Была область в которой с потолка падало два медведя, а внизу разбивающиеся блоки, под которыми был огонь. При падении медведя на блок, он разбивался, после чего можно было медведю упасть в огонь. Не допустить падения медведя можно было кликая по нему мышкой. Но медведя то два, всё пытаются упасть, от ты их тыкаешь они подскакивают отлетают от стен рикошетят, и снова вниз летят. За каждый клик по медведю давалось очко, когда медведей сжог выдавалась таблица рекордов. Во второй игре была комната прямоугольная, из восьми точек вдоль стен и в углах выстреливались медведи. Наш главный герой приведение, управляемое на WASD. Нужно было избегать коллизии с медведем, оббегаяя его. Для защит от медведей в комнате лежал шар, который можно было схватить курсором, и отбивать им медведей. Также очки считались, таблица рекордов была. Третья игра, на нашего медведя с неба в рандомном порядке сыпался динамит и прочая херь, медведьем нужно было избегать падения на его бошку динамита, при этом он мог сбивать падающий динамит выстреливаемым шаром. Падал динамит интенсивно, продержаться можно было не долго. Очки давались за каждую секунду прожитого медведем времени. При гамовере выдавалась таблица рекордов. Четвёртая игра. На том же гейммакере делал своих космических рейнджеров. Реализовав космос, пару станций, и возможность летать забил на игру. Пятая была на дарк бейсике. Фёрст персон шутер. Нужно было ходить по плейну, и убивать появляющиеся из земли головы. В качестве боеприпасов использовалась трёхмерная модель пеликана. Забавно было пеликанами головы расстреливать... Энгри Бирдс стыздили мою идею ))) Снова на гейм макер вернувшись, уже гейм макер 6. Делал псевдотрёхмерный шутер в стиле дума и прочего старья. Механику реализовал, тестовый уровень был, дальше забил. Жалко что вот так все свои первые труды просрал. Щас бы поиграл :( |
Ответ: У кого какая первая игра, или что-то на нее похожее...
У меня самая первая игра была на каком конструкторе программ. Туда на форму нужно было добавлять стандартные виндовые контролы: кнопки, текстовые поля, картинки... и можно было собирать из блоков простейшие условия.
Суть игры бала такова: сверху летала гифка птицы (ей можно было управлть влево/вправо), снизу бегала гифка динозавра. Нажатием на какую-то клавишу птичка испражнялась на динозавра. За попадание начислялись очки. Но главное это как было сделано управление. Событий о нажатых клавишах не было. Поэтому за птицей была спрятана текстовая строка (фокус ввода был всегда на ней, но сама она была не видна из за гифки) и постоянно ездила вместе птицей. Как только поступало событие, что введена строка (благо такое событие было), введеная буква обрабатывалась и сразу отчищалась. Коллизию какашка-рептилия тоже пришлось реализовывать самому. Это было ацкая реализация aabb, раз в 10 больше неё. ЕМНИП обрабатывался каждый угол прямоугольника, на нахождение в другом прямоугольнике. Делал подобное первый раз, поэтому это заняло очень продолжительное время :) Позже игра оказалась на двд диске и утеряна среди завалов в шкафу. |
Ответ: У кого какая первая игра, или что-то на нее похожее...
|
Ответ: У кого какая первая игра, или что-то на нее похожее...
Вложений: 1
Прочитав посты предыдущих ораторов, вспомнил про еще одно поделие, тоже 2005 года...
Сидел я как-то раз дома и думал чего бы не сделать, тут сестра такая - напиши, говорит, игру про туалет:) Я недолго думая, нарисовал в максе унитаз, глаза, ершик, оторвал руку у какого-то чувака (вроде из кваки) и слепил в небольшую игрушку. Стоят три унитаза - иногда появляются в них глаза, надо их ершиком мочкануть, за что начисляются очки. К сожалению ехе-версии не сохранилось, но зато есть исходник Dark Basic`a, который и прикладываю:) |
Ответ: У кого какая первая игра, или что-то на нее похожее...
мои первые игры были еще в далеком 97-м, на бейсике. Естественно ничего не сохранилось.
Игры простые - морской бой и крестики нолики (против компа и против человека) Еще была текстовая дюна в тестовом редакторе, но там все вычисления и правила корректировались вручную без помощи компа. Такая себе стратегия в блокноте )) Потом уже увело в балансирование РПГ АДиД-подобных систем и прочему )) |
Ответ: У кого какая первая игра, или что-то на нее похожее...
тоже уже не могу найти куда подевалось всё.
первой игрой были вроде гоночки на дарк бейсике, делал году в 2001 где-то. суть была простая - кнопками влево/вправо маневрировать спрайтовой машинкой, чтобы не врезаться в разные препятствия, выезжающие издали. было 4 левела с разными фонами (фоны были запеченным в максе видео с проезжающей мимо нас дорогой) и видами препятствий: город (препятствия - шлагбаумы и миллиционеры), лес (ёлки и пеньки) горы (горные козлы и камни), льды (пингвины и льдины). препятствия были нарисованы собственоручно криво мышкой в фотошопе, машинки были отрендерены сзади в максе (и выглядели как мусорные контейнеры разного цвета). звук машины был также записан самостоятельно путём говорения "Вжжжж" в микрофон. между уровнями был магазин, в котором можно было мышкой выбирать апгрейды на тачку, правда они ни на что не влияли) |
Ответ: У кого какая первая игра, или что-то на нее похожее...
паскаль.
Танчик. 2 преследующих кружочка. Стреляешь по кружочку - море крови. Убить нельзя. Проиграть можно. Сурово и всё_в_одном_цикле. да, я не знал про функции. об объектах и не слыхивал. Такие дела |
Ответ: У кого какая первая игра, или что-то на нее похожее...
Вложений: 1
Лабиринт (Скачать ~1 Mb)
Не уверен что то самая первая игра, но точно одна из первых. Написано на VB6, на обычных интерфейсах. При установке на запрос "перезаписать ли файлы?" ответьте Ignore All, дабы оно чего лишнего не перезаписало. Картинка для привлечения внимания: |
Ответ: У кого какая первая игра, или что-то на нее похожее...
Линк на булочный тред:
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15841 Это была игра, на которой я учил блиц. Ближе к концу можно видеть становление кодера - код постепенно превращался из непонятного говна в что то более-менее читаемое =D |
Ответ: У кого какая первая игра, или что-то на нее похожее...
Цитата:
Я начинал его осваивать так: http://softp0rtal.narod.ru/Mup.rar http://softp0rtal.narod.ru/pnm.rar |
Ответ: У кого какая первая игра, или что-то на нее похожее...
Цитата:
|
Ответ: У кого какая первая игра, или что-то на нее похожее...
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot