forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Pathfinder \ Следопыт (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2631)

Valet 07.02.2007 23:30

Pathfinder \ Следопыт
 
Собственно рад представить вам... Некоммерческий ПроЭкт


Следопыт \ Pathfinder



Жанр: 3rd person action

Сюжет:

Фрэнк Хилтон – потомственный охотник и следопыт, которому не чужды дикие леса штата Орегон. Вместе со своей женой Викторией этот человек предпочел спокойную жизнь наедине с природой. Но однажды раздавшиеся в лесу выстрелы навсегда отняли у Фрэнка жену и заставили его взяться за оружие. Теперь Фрэнк намерен найти убийц и вынести им свой приговор. Пригодятся ли его навыки в охоте на людей?

Особенности игры:
- захватывающий сюжет;
- атмосферные уровни;


Описание игрового процесса:

Итак…
Основной акцент в игре будет сделан на предварительное планирование действий и четкость реализации задуманного. Цель игры – продвигаясь по сюжетной линии, устранять всех «виновников торжества» пока не удастся выйти на главаря в штатском и ритуально его замочить. Только вот мешать игроку будет крутость оппонентов (они по большей части – браконьеры со стажем) и многие усложняющие обстоятельства.

Главный герой, Фрэнк Хилтон, ходит от клавиш на все четыре стороны и управляется мышкой. На центре экрана постоянно находится курсор, меняющийся в зависимости от действия. При наведении на активный объект выводится надпись типа «Открыть дверь» и др. J. По левому клику действие выполняется.

По первым данным, в своем арсенале персонаж имеет:
- нож охотничий, большущий и острый, одна штука;
- револьвер Кольт Анаконда, одна штука;
- охотничье ружье (временно не уточняется);
- финская снайперская винтовка Sako для особо «деликатных» задач;

список пока «сырой», как и весь концепт в целом J.


P.S. Нужен человек, способный красиво моделить :) . Хотя кому он НЕ нужен?

moka 07.02.2007 23:57

Re: Pathfinder \ Следопыт
 
Valet Очень интерестно, ждём отписи о прогрессе и выполненой работе.

Скажу насчёт выбранной местности. Что реализовать на блице будет нелегко большие массивы лесов, и интерестной местности. Т.к. трисов много блиц не держит. И с З-Буфером нужно будет осторожнее, тоесть отказаться от каманд (типо EntityOrder), которые перемешивают З-Буффер.

А вообще леса это круто и очень классно. Глянь Crysis, там джунгли очень красиво сделаны, но это так, для интузиазма, и впечатлений.

Valet 08.02.2007 00:14

Re: Pathfinder \ Следопыт
 
В большинстве своем уровни будут закрытые. Маленькие проинциальные гостинницы, авто-заправки, госпиталь, фабрики... Так что "джунглей" как таковых и не планируется...

moka 08.02.2007 00:22

Re: Pathfinder \ Следопыт
 
А что насчёт Леса?
Сценарий уже готов?

Valet 08.02.2007 00:30

Re: Pathfinder \ Следопыт
 
1) Леса будет мало :) , вокруг уровней тоже лес... Из окон можо будет созерцать лес...
2) Сценарий не весь пока проработан... Точнее лишь его малая часть...

Суть в том, что Хилтон покидает свое жилище и отправляется в городишко, и события разворачиваются уже там...

Есть идея сделать "укромное" местечко, где бы Фрэнк дрыхнул между миссиями и хранил аммуницию. К примеру - номерок в обшарпаном отеле.

Для ценителей экипировки всю игру будет возможность рассмотреть снаряжение в специальном меню... Трехмерная модель ствола со всех ракурсов, его характеристики и краткое описание...

moka 08.02.2007 00:34

Re: Pathfinder \ Следопыт
 
Насчёт оружий, интерестно сделано и инвентарь и всё относительно вещей в Resident Evil 4. Меня такая система вообще например для подобных Акшн, очень устраивает, интерестно и просто.

Зы, почему не в ICQ?

Valet 08.02.2007 00:36

Re: Pathfinder \ Следопыт
 
я собирался просто закрепить за каждым девайсом циферку на клаве :)

1 - ножак, 2 - ривальвэр :) и т.д. Причем не все сразу :) А спрятать ружье за пазухой не выйдет :)

Raiter 08.02.2007 01:23

Re: Pathfinder \ Следопыт
 
предлагаю добавить в арсенал - собаку! верного друга Фрэнка. А потом по сюжету пусть её убьют... Добавиш трагизма в игру.. Гланое это сделать так что бы у игрока слёзы на лице были... Сделать вставку рыждающего Фрэнка над своим четвероногим другом :)

Diplomat 08.02.2007 01:51

Re: Pathfinder \ Следопыт
 
Нет. Лучше три кошки. Пусть их пытают и убьют, а они всё равно не признаются врагам, в каком обшарпанном номере Френк дрыхнет и хранит амуницию. Три геройски погибшие под пытками кошки, это жальчее, чем одна не пойми как убитая собака.

Leito 08.02.2007 13:37

Re: Pathfinder \ Следопыт
 
эй мля садисты, другое не че придумать не могли

Тарас Шевченко 08.02.2007 14:12

Re: Pathfinder \ Следопыт
 
Valet а почему сюжет про буржуев? Почему не про россию? Ведь по русским игрокам было бы круче играть в лесничего Ивана Пупкина и бегать по тайге, охотится на медведей, валить Китайских браконьеров.

Leito 08.02.2007 14:44

Re: Pathfinder \ Следопыт
 
Тарас Шевченко
ага точно!

Valet 08.02.2007 20:31

Re: Pathfinder \ Следопыт
 
Raiter, Diplomat - злые вы... :(

Тарас Шевченко 09.02.2007 00:41

Re: Pathfinder \ Следопыт
 
2 Valet не злые они вовсе. Райтер тебе отличную идею подал, только не уверен должна ли собака погибать. А дипломат такой человек, его юмор нужно ценить т.к. хоть кто-то шутит. Он ведь не обосрал игру.
Но как я уже говорил, если ты хочешь сделать лес - то надо делать тайгу. А америкосов в топку, они про нас игры не делают, а только фильмы пакостные снимают причем в каждом их боевике у русских есть одинаковые качества:
- Они практически всегда мафиози (Русская мафия)
- Главных злодев всегда зовут Дмитрий, Иван и Сергей. Ну почему для разнообразия не могут никогда назвать Антошкой или Артемом.
- Они говорят с акцентом.
- Матершинники и алкоголики. Пьют водку.
- Их обычно либо убивают бравые американские народные герои или сажают в тюрьму.
ТОВАРИЩИ ну разве мы такие!
Так к чему я - нафиг делать игры по ним? Мой тебе совет: переведи всё действие игры в Россию, в тайгу. Будет класно охотится на медведей, ловить браконьеров, которые жену убили товарища Ваню Пупкина. Насчет собаки просто классно. Будет у лесничего собака которая всегда знает дорогу домой.

Valet 09.02.2007 16:46

Re: Pathfinder \ Следопыт
 
Спасибо, ценю советы. Но скажу прямо, касательно места развития событий менять сеттинг уже не буду. Да и потом - для начала Техническую демку сколотить надо :)


Часовой пояс GMT +4, время: 17:03.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot