Pathfinder \ Следопыт
Собственно рад представить вам... Некоммерческий ПроЭкт
Следопыт \ Pathfinder Жанр: 3rd person action Сюжет: Фрэнк Хилтон – потомственный охотник и следопыт, которому не чужды дикие леса штата Орегон. Вместе со своей женой Викторией этот человек предпочел спокойную жизнь наедине с природой. Но однажды раздавшиеся в лесу выстрелы навсегда отняли у Фрэнка жену и заставили его взяться за оружие. Теперь Фрэнк намерен найти убийц и вынести им свой приговор. Пригодятся ли его навыки в охоте на людей? Особенности игры: - захватывающий сюжет; - атмосферные уровни; Описание игрового процесса: Итак… Основной акцент в игре будет сделан на предварительное планирование действий и четкость реализации задуманного. Цель игры – продвигаясь по сюжетной линии, устранять всех «виновников торжества» пока не удастся выйти на главаря в штатском и ритуально его замочить. Только вот мешать игроку будет крутость оппонентов (они по большей части – браконьеры со стажем) и многие усложняющие обстоятельства. Главный герой, Фрэнк Хилтон, ходит от клавиш на все четыре стороны и управляется мышкой. На центре экрана постоянно находится курсор, меняющийся в зависимости от действия. При наведении на активный объект выводится надпись типа «Открыть дверь» и др. J. По левому клику действие выполняется. По первым данным, в своем арсенале персонаж имеет: - нож охотничий, большущий и острый, одна штука; - револьвер Кольт Анаконда, одна штука; - охотничье ружье (временно не уточняется); - финская снайперская винтовка Sako для особо «деликатных» задач; список пока «сырой», как и весь концепт в целом J. P.S. Нужен человек, способный красиво моделить :) . Хотя кому он НЕ нужен? |
Re: Pathfinder \ Следопыт
Valet Очень интерестно, ждём отписи о прогрессе и выполненой работе.
Скажу насчёт выбранной местности. Что реализовать на блице будет нелегко большие массивы лесов, и интерестной местности. Т.к. трисов много блиц не держит. И с З-Буфером нужно будет осторожнее, тоесть отказаться от каманд (типо EntityOrder), которые перемешивают З-Буффер. А вообще леса это круто и очень классно. Глянь Crysis, там джунгли очень красиво сделаны, но это так, для интузиазма, и впечатлений. |
Re: Pathfinder \ Следопыт
В большинстве своем уровни будут закрытые. Маленькие проинциальные гостинницы, авто-заправки, госпиталь, фабрики... Так что "джунглей" как таковых и не планируется...
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
А что насчёт Леса?
Сценарий уже готов? |
Re: Pathfinder \ Следопыт
1) Леса будет мало :) , вокруг уровней тоже лес... Из окон можо будет созерцать лес...
2) Сценарий не весь пока проработан... Точнее лишь его малая часть... Суть в том, что Хилтон покидает свое жилище и отправляется в городишко, и события разворачиваются уже там... Есть идея сделать "укромное" местечко, где бы Фрэнк дрыхнул между миссиями и хранил аммуницию. К примеру - номерок в обшарпаном отеле. Для ценителей экипировки всю игру будет возможность рассмотреть снаряжение в специальном меню... Трехмерная модель ствола со всех ракурсов, его характеристики и краткое описание... |
Re: Pathfinder \ Следопыт
Насчёт оружий, интерестно сделано и инвентарь и всё относительно вещей в Resident Evil 4. Меня такая система вообще например для подобных Акшн, очень устраивает, интерестно и просто.
Зы, почему не в ICQ? |
Re: Pathfinder \ Следопыт
я собирался просто закрепить за каждым девайсом циферку на клаве :)
1 - ножак, 2 - ривальвэр :) и т.д. Причем не все сразу :) А спрятать ружье за пазухой не выйдет :) |
Re: Pathfinder \ Следопыт
предлагаю добавить в арсенал - собаку! верного друга Фрэнка. А потом по сюжету пусть её убьют... Добавиш трагизма в игру.. Гланое это сделать так что бы у игрока слёзы на лице были... Сделать вставку рыждающего Фрэнка над своим четвероногим другом :)
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
эй мля садисты, другое не че придумать не могли
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
Valet а почему сюжет про буржуев? Почему не про россию? Ведь по русским игрокам было бы круче играть в лесничего Ивана Пупкина и бегать по тайге, охотится на медведей, валить Китайских браконьеров.
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
Тарас Шевченко
ага точно! |
Re: Pathfinder \ Следопыт
Raiter, Diplomat - злые вы... :(
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
2 Valet не злые они вовсе. Райтер тебе отличную идею подал, только не уверен должна ли собака погибать. А дипломат такой человек, его юмор нужно ценить т.к. хоть кто-то шутит. Он ведь не обосрал игру.
Но как я уже говорил, если ты хочешь сделать лес - то надо делать тайгу. А америкосов в топку, они про нас игры не делают, а только фильмы пакостные снимают причем в каждом их боевике у русских есть одинаковые качества: - Они практически всегда мафиози (Русская мафия) - Главных злодев всегда зовут Дмитрий, Иван и Сергей. Ну почему для разнообразия не могут никогда назвать Антошкой или Артемом. - Они говорят с акцентом. - Матершинники и алкоголики. Пьют водку. - Их обычно либо убивают бравые американские народные герои или сажают в тюрьму. ТОВАРИЩИ ну разве мы такие! Так к чему я - нафиг делать игры по ним? Мой тебе совет: переведи всё действие игры в Россию, в тайгу. Будет класно охотится на медведей, ловить браконьеров, которые жену убили товарища Ваню Пупкина. Насчет собаки просто классно. Будет у лесничего собака которая всегда знает дорогу домой. |
Re: Pathfinder \ Следопыт
Спасибо, ценю советы. Но скажу прямо, касательно места развития событий менять сеттинг уже не буду. Да и потом - для начала Техническую демку сколотить надо :)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:03. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot