forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=106)
-   -   ООM IV !!! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13524)

Reizel 18.10.2010 20:43

ООM IV !!!
 
Наконец то до меня дошло, что мне лучше писать на БлицМаксе!!!
Out of Mind IV


Версия очень сырая, никакого выбора, одна карта, возможность строительства объектов (пока могут строить только боты), хочется услышать коменты насчет игрового процесса в общем, и пожелания насчет графики (ибо рисовал сам)

ARA 18.10.2010 21:03

Ответ: ООM IV !!!
 
Уплавление КАК ЭТО НЕ СТРАННО нормальное вышло) Камера трясёца хорошо.
Только не понятно кто свой а кто чужой. И пули врагов плохо задевают) Может сделать пошире им зону попадания штоле.

St_AnGer 18.10.2010 21:22

Ответ: ООM IV !!!
 
Порадовало :) беспорядочная стрельба и крики при смерти улыбнули :) валил вообще всех подряд :) Орудия вообще прикольнули, особенно что то похожеее на дробаш :)
только звуки шагов надо почаще для реалистичности, а то как будто он в замедленном режиме бежит ИМХО
А так очень прикольно, хоть и сыровато :) Продолжай в том же духе :)

Reks888 18.10.2010 22:22

Ответ: ООM IV !!!
 
Играл в первую и вторую, а тут нате - четвертая.
А где третья-то?

Reizel 19.10.2010 00:04

Ответ: ООM IV !!!
 
А третья была сделана на Xors+C#, но из за кривости враппера была заброшена :(
ANENSHI, зону попадания увеличу, хорошо, а врагов то по цвету формы надо отличать. Или сделать как-то по-другому, чтоб было понятнее???
St_AnGer, шаги сделаю почаще, ок :)

ЗЫЖ в след версии планирую сделать выбор оружия (ту самую граф.панель) как в контре, ибо доступно 4 ячейки оружия, а чтоб узнать, что там - надо колесиком повозить :)
Ну, и какое-нибудь гуи, благо альфа+повороты есть, чтоб самому строиться можно было :)

IGR 19.10.2010 04:41

Ответ: ООM IV !!!
 
мужык !!

Reizel 19.10.2010 19:26

Ответ: ООM IV !!!
 






Nex 20.10.2010 04:04

Ответ: ООM IV !!!
 
Безумная игра. Поиграв не много я понял что остался один, нашел снипу и начал пытаться раздолбить врагов, но их почему то становилось все больше и больше. :)

Vanys Dae 21.10.2010 15:45

Ответ: ООM IV !!!
 
Классная задумака))
Прошёл с удовольствием. Вот только не понял, можно ли менять оружие, не умирая.

Reizel 22.10.2010 10:57

Ответ: ООM IV !!!
 
Можно, колесиком. В следующей версии уже будет визуальный выбор, як в контре.
Правда, из за объема графики (LIGHTBLEND&&ALPHABLEND+постоянная alpha, rotation and scale) мой бук начинает притормаживать, когда начинается активная пальба. ВОзможно, на Ваших компах потянет без проблем. К примеру, на моем родном 4-ядреном пне, с жирафом 9-м, тормозов вообще не наблюдается. Но кодить на нем не могу - в другом городе стоит :(

Reizel 22.10.2010 11:39

Ответ: ООM IV !!!
 
Вложений: 1
С помощью товарища Randomize немного улучшил вид молнии.
Теперь она немного светится :)

Жека 19.12.2010 18:32

Ответ: ООM IV !!!
 
Павел и Randomize, научите меня такую молнию делать?:)

Reizel 20.12.2010 13:45

Ответ: ООM IV !!!
 
Мой метод (примитивный):
Имеем точки, начальную, и конечную.
Находим угол от начальной до конечной, прибавляем к нему рандома, получаем готовый угол. Рисуем по нему картинку, прибавляем к координатам текущей точки cos(угол)*(ширина картинки) , sin соответственно. И так, пока расстояние от начальной до конечной < (ширина картинки)
Ах, да. Иногда еще бросаем отдельную молнию в бок, на небольшое расстояние (типа ветвление молнии...)

Жека 20.12.2010 16:55

Ответ: ООM IV !!!
 
А эффект свечения каким образом сделали?

Reizel 20.12.2010 22:17

Ответ: ООM IV !!!
 
Мм, SetBlend (LightBlend)
Картинка прилагается


Часовой пояс GMT +4, время: 18:23.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot