forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=9004)

Harter 26.08.2009 05:01

Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
 

Боялся что соперники скомуниздят идею, до тех пор пока не понял, что нечего комуниздить.


Сабж(небольшие казуальные 3D танчики, в режиме DEATHMATCH) в перспективе:
-Дизайн охарактеризую так: "Детский"(т.е. на рисованный не тянет, но и на реалистичный тоже ни как);
-Много эффектов;
-Нестандартная система смены оружия (заменена на так называемые "абгрейды" танка);
-Возможность остановки времени;
-Минимум 3 локации;

Ну а в остальном DEATHMATCH, как DEATHMATCH...
Физики, увы, нету. Скриншоты выкладывать не буду, возможно, позже залью видео.

Цитата:

Дневник разработчика
Первый день
Сделал игру на бумажке – уже спокоен;
Собрал разные «фичи», которые накопились за мою короткую, но интересную «гэймдеволоперскую» жизнь;
Составил примерный «План разработки.xls”;
Создал «Дневник разработчика.doc”;
День второй
Продумал концепцию трех локаций;
Сделал план локации «pyramids”;
Подключил «FastLibs»;
Прикрутил шрифт;
Смоделировал главный танк «Батя»;
Организовал главный цикл игры, загрузку/выгрузку ресурсов;
Сделал передвижение «Бати»;
Сделал выстрелы снарядами;
Сделал взрыв;
Сделал отверстие и трещины от снаряда;
Прикрутил дым;
Всю ночь справлялся с траблом мозга, к утру меня озарило, но сил реализовывать уже не было…
День третий
«Универсальный алгоритм респауна обьектов игрового мира» - я счастлив;
Сделал следы от гусениц танка;
Теперь при близком взрыве камеру колбасит;
Реализовал систему абгрейда;
Сделал систему аптечек;
Настроил пост-эффекты (Blur, Glow);
Нарисовал, и вставил HUD;
День четвертый
Сделал план локации «Bath»;
Сделал плавное передвижение камеры;
Смоделировал локацию «pyramids”;
Продуктивность=0.0001. На больше сил не хватило. Работать не было сил даже физически. Вот она, гармония мира сего.
зы: Хотелось бы, что бы соперники поступили так же, ибо - интересно кто, что делает...

MaxEDn2 26.08.2009 15:07

Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
 
Цитата:

Сообщение от Harter (Сообщение 116323)
Скриншоты выкладывать не буду, возможно, позже залью видео.

Тогда демку в студию. Надо же оценить работу мастера.

Цитата:

Сообщение от Harter (Сообщение 116323)
зы: Хотелось бы, что бы соперники поступили так же, ибо - интересно кто, что делает...

В каком смысле?

Dzirt 26.08.2009 15:12

Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
 
Цитата:

Сообщение от MaxEDn2 (Сообщение 116351)
В каком смысле?

http://www.forum.boolean.name/showthread.php?t=8957
для точности пост №40.

newman 26.08.2009 15:13

Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
 
Цитата:

Тогда демку в студию. Надо же оценить работу мастера.
Ну какая демка, это же всё таки на конкурс. 21 сентября выложит.

Цитата:

В каком смысле?
Чтобы тоже создали подобные темы и отписывались :)

NitE 26.08.2009 15:18

Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
 
Цитата:

Возможность остановки времени
не катит, или у тебя боты тоже смогут время останавливать ?

ABTOMAT 26.08.2009 16:08

Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
 
Да, демку лучше вместе со всеми, а то нафиг выкладывать конкурсную работу заранее

Harter 26.08.2009 16:56

Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 116354)
не катит, или у тебя боты тоже смогут время останавливать ?

Тоже.
Кстати "по правилам DEATCHMATCH'а у всех возможности одинаковые" - это условно, ибо человек всё равно умней.

Mr_F_ 26.08.2009 17:04

Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
 
речь о возможностях а не о манере управления ими

Illidan 26.08.2009 21:18

Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
 
я тоже танчики делаю!((( хнык... ладна)) у меня думаю немножко по другому будет.

Mr_F_ 26.08.2009 21:33

Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
 
ВСЕ делают танчики.
вы ещё не делаете танчики?
на одном forum.xors3d.com уже делают Battle Tanks, Tiny Tanks (самый прикольный) и Tank Universal.
что вы в них нашли? о_0

Illidan 26.08.2009 21:44

Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
 
легкость и скорость реализации!))

EvilChaotic 26.08.2009 22:43

Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 116408)
ВСЕ делают танчики.
вы ещё не делаете танчики?
на одном forum.xors3d.com уже делают Battle Tanks, Tiny Tanks (самый прикольный) и Tank Universal.
что вы в них нашли? о_0

Похоже я теперь тоже знаю что буду делать после CH :-D

ABTOMAT 26.08.2009 23:05

Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 116408)
ВСЕ делают танчики.
вы ещё не делаете танчики?
на одном forum.xors3d.com уже делают Battle Tanks, Tiny Tanks (самый прикольный) и Tank Universal.
что вы в них нашли? о_0

И я тоже сделал такнчики :crazy:
А у тебя что не было Денди с танчиками? Кто не играл - не поймёт...

impersonalis 26.08.2009 23:06

Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
 
Цитата:

Кто не играл - не поймёт...
+1
У меня не было дома приставки. Но когда я приходил у другу...

Harter 26.08.2009 23:09

Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
 
Вы ещё не делаете танчики? Тогда мы идем к вам...
Да, на авке слоник ручной работы(вид сзади)


Цитата:

День пятый
Смоделировал танк «Ботя»;
Затекстурировал локацию «Pyramids»;
Нарисовал двадцать текстур для ботов;
Импортировал ботов в игру для теста;
Сделал спрайт вспышки при выстреле, добавил Blur Spin;
Боты надо сказать до ужаса примитивны. В последующие дни буду совершенствовать ИИ.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:30.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot