forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   7 Days Challenge (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Lost in Twenty Miles Down. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11976)

Fatalix3d 26.02.2010 20:12

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Цитата:

Нехило, вот только тормозит, но ты сказал что исправишь это.
- в следующей версии!;)

Цитата:

Иногда нельзя пройти в открытую дверь.
, видимо из за высоты капсюля-колайдера персонажа)).

Цитата:

Анимация двери эл. щитка только одна, при каждом нажатии на сейф он заного открывается.
Будет закрываться и открываться а вообще планирую много интересной анимации.

Цитата:

Было бы классно если бы подсказки были написаны каким-нибудь другим шрифтом
- были сделаны на скорую руку, просто что было что то)

Цитата:

Звуки классные (я не знаю как по качеству, но нужную атмосферу создает), нехватает только звуков ходьбы по воде (ченить в виде шлепков)
- будут!

Благодарю за информативный ответ)!

Knightmare 26.02.2010 20:23

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Так это. А чо делать то надо? Первую дверь открыл и все, больше ничо не нажимается.

.Squid 26.02.2010 20:23

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Выглядит симпатично. На этом всё.

Данил 26.02.2010 20:38

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Так. Поиграл. Конечно, красиво это. НО слишком темно. Чел, поставь лампочку )...
Я даже понять не могу есть ли там дверь, закрыта ли она, (когда из 2 комнаты смотрю в первую), или открыта, один хрен все темно.

Идеи интересная, если бы еще уровень воды поднимался, и надо было бы быстрее выполнить задачи.
Игра на один раз получилась бы. НО эффектная.
Подтормаживает - это да.
багов не заметил.

Nuprahtor 26.02.2010 20:39

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Ох, не смогу в это поиграть, а жаль:(

Fatalix3d 26.02.2010 20:50

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Внесу немного ясности просто выложил как есть, и по идее 1 дверь так просто не открывается просто я как бы сделал все так что бы показать что есть на данный момент))) Пока это недопроект)

Mhyhr 26.02.2010 21:10

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
А мне окошки понравились, почти не отходят от стиля.

На максимальных настройках уровень светлый
На минимальных затемненный.

Группы сглаживания на вентиляционных штуках остались квадратными..
Сквозь проём проходить научился (можно считать фичей:) )

Коротко, но занятно =)

SBJoker 26.02.2010 22:29

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Интерактивный тест графики.
Графика уровня дум3 или чуть пониже.

ABTOMAT 26.02.2010 22:55

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 139689)
Интерактивный тест графики.
Графика уровня дум3 или чуть пониже.

С думом сравнивать нельзя, очень-очень тормозит у меня на компе, что я даже испугалсо. На старушке 6600 даже Ждалкер так сильно не лагал, а тут всего две комнаты и видяха на 2 поколения старше. Компы 2004-го года, выйди эта демка тогда, просто померли бы...

Медия очень красивая, автор, у тебя талант к моделированию. Спецназовцы со скринов выше по теме просто суперские. Их, чёрт побери, не стыдно показать в современной игре ААА-класса. Однако ж...

В редакторе можно расставить модельки, сделать водичку и дать игроку возможность бегать-смотреть-по-сторонам. А вот что-то посложнее (вроде врагов) одним щёлканьем мышки не сделать, и именно поэтому их там и не будет. Жаль.

Автор, не хочу льстить, говорю как думаю, прости если обидел, поправь если неправ. Думаю, тебе стоит найти толкового программиста в помощь, иначе так и будешь делать просто красивые скринсейверы и неадекватные бенчмарки.

Nex 27.02.2010 06:53

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Запустил на уровне "Фантастик", вроде без тормозов. Игра темная. С энерго ячейками и автоматом ничего нельзя сделать? И когда дверь открыта, то с этой стеной (где находится дверь) коллизии нету. Ну и мне показалось, что со звуками что то не то, их слышно только когда рядом с источником звука...

Fatalix3d 27.02.2010 18:02

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Собственно пилю проект дальше и так нововведения:
-Как и говорил сделал оптимизацию, с бывших 16 фпс поднялся до 96-198.:super:
-Сделан инвентарь как визуально так и технически (берем предметы, выкидываем, при чем все они взаимодействуют по законам физики:p аля Oblivion).
-Собственно сама физика, машем гаечным ключом,трубой и т.д и предметы с бряканьем отлетают).
-Взаимодействие с водой (эффект пребывания под водой, запас воздуха уходит, предметы при поднятие уровня воды плавают в ней а не валяются на полу).

Пока все!)

Что планируется кат-сцены, собственно и сам геимплей.

Taugeshtu 27.02.2010 19:28

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Черт, я только что вспомнил, что же твой проект мне напоминает! Hydrophobia!

Arton 02.04.2010 20:04

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
На семёрке лагает непадецке, даже на минимальных настройках. Это кстати не первая демка Юнити которая на 7 не как не катит, на XP, вроде ничего но всё равно лаги есть, по моему на уровне многовато полигонов, то есть сейчас нормальна, но вот что потом с такой оптимизацией будет... А так, вода хорошая, звуки тоже, тока я не понял, там ничего кроме двери открыть нельзя?

Fatalix3d 02.04.2010 20:17

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Ну демо очень сырое, очень тормозное, очень .... ))) А на семерке у меня юнька постабильнее и побыстрее чем на XP работает, собирал демку в 7-ке)). Ну пока что главное зло юнити это источники света а именно их количество .... жду edge deffered ух развернусь по полной!)

ARA 02.04.2010 20:30

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Стомильонов полигонов в твоих великолепных сценах - зло для юнити ещё большее чем освещение. :) Сделай обычные ловполи стены и сними на них нормали как в дум3 типа.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:01.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot