Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Благодарю за информативный ответ)! |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Так это. А чо делать то надо? Первую дверь открыл и все, больше ничо не нажимается.
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Выглядит симпатично. На этом всё.
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Так. Поиграл. Конечно, красиво это. НО слишком темно. Чел, поставь лампочку )...
Я даже понять не могу есть ли там дверь, закрыта ли она, (когда из 2 комнаты смотрю в первую), или открыта, один хрен все темно. Идеи интересная, если бы еще уровень воды поднимался, и надо было бы быстрее выполнить задачи. Игра на один раз получилась бы. НО эффектная. Подтормаживает - это да. багов не заметил. |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Ох, не смогу в это поиграть, а жаль:(
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Внесу немного ясности просто выложил как есть, и по идее 1 дверь так просто не открывается просто я как бы сделал все так что бы показать что есть на данный момент))) Пока это недопроект)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
А мне окошки понравились, почти не отходят от стиля.
На максимальных настройках уровень светлый На минимальных затемненный. Группы сглаживания на вентиляционных штуках остались квадратными.. Сквозь проём проходить научился (можно считать фичей:) ) Коротко, но занятно =) |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Интерактивный тест графики.
Графика уровня дум3 или чуть пониже. |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Цитата:
Медия очень красивая, автор, у тебя талант к моделированию. Спецназовцы со скринов выше по теме просто суперские. Их, чёрт побери, не стыдно показать в современной игре ААА-класса. Однако ж... В редакторе можно расставить модельки, сделать водичку и дать игроку возможность бегать-смотреть-по-сторонам. А вот что-то посложнее (вроде врагов) одним щёлканьем мышки не сделать, и именно поэтому их там и не будет. Жаль. Автор, не хочу льстить, говорю как думаю, прости если обидел, поправь если неправ. Думаю, тебе стоит найти толкового программиста в помощь, иначе так и будешь делать просто красивые скринсейверы и неадекватные бенчмарки. |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Запустил на уровне "Фантастик", вроде без тормозов. Игра темная. С энерго ячейками и автоматом ничего нельзя сделать? И когда дверь открыта, то с этой стеной (где находится дверь) коллизии нету. Ну и мне показалось, что со звуками что то не то, их слышно только когда рядом с источником звука...
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Собственно пилю проект дальше и так нововведения:
-Как и говорил сделал оптимизацию, с бывших 16 фпс поднялся до 96-198.:super: -Сделан инвентарь как визуально так и технически (берем предметы, выкидываем, при чем все они взаимодействуют по законам физики:p аля Oblivion). -Собственно сама физика, машем гаечным ключом,трубой и т.д и предметы с бряканьем отлетают). -Взаимодействие с водой (эффект пребывания под водой, запас воздуха уходит, предметы при поднятие уровня воды плавают в ней а не валяются на полу). Пока все!) Что планируется кат-сцены, собственно и сам геимплей. |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Черт, я только что вспомнил, что же твой проект мне напоминает! Hydrophobia!
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
На семёрке лагает непадецке, даже на минимальных настройках. Это кстати не первая демка Юнити которая на 7 не как не катит, на XP, вроде ничего но всё равно лаги есть, по моему на уровне многовато полигонов, то есть сейчас нормальна, но вот что потом с такой оптимизацией будет... А так, вода хорошая, звуки тоже, тока я не понял, там ничего кроме двери открыть нельзя?
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Ну демо очень сырое, очень тормозное, очень .... ))) А на семерке у меня юнька постабильнее и побыстрее чем на XP работает, собирал демку в 7-ке)). Ну пока что главное зло юнити это источники света а именно их количество .... жду edge deffered ух развернусь по полной!)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Стомильонов полигонов в твоих великолепных сценах - зло для юнити ещё большее чем освещение. :) Сделай обычные ловполи стены и сними на них нормали как в дум3 типа.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot