Lost in Twenty Miles Down.
Вложений: 2
Что может быть хуже чем оказаться на глубине 20 миль в полном одиночестве?
Главный герой - эксперт по военной безопасности, прибывает в удаленный исследовательский центр для расследования происшествий, здесь случившихся. Научная база, связь с которой была прервана, встречает героя пустыми коридорами. Что-то ужасающее прячется за, казалось бы, успокаивающей пустотой. Нечто огромное и страшное незаметно подбирается… Ваш главный враг вода, замешкались и не успели закрыть вентиль давления, получай отсек доверху заполненный водой и все зависит от того что ты придумаешь за время пока твои легкие не сожмутся в маленький комок! Ах ты все же выбрался! И ты стоишь по колено в воде? Тогда быстро уноси оттуда ноги трансформатор вот вот рухнет воду и ты превратишься в жаренный кусок мяса!!>>:( Комнат будет 2 - 3 но я хочу их детально проработать, собственно приступил к постройке отсека "Подтопленный коридор". ************************************************** ********************************************* Пока что техно-демо, очень хотел сделать немного геймплея, но не успел((( пара дней ушла в молоко, прилично времени заняло придумывание и воплощение этого коридора)), траблы с кодингом))), и много еще каких трудностей... Но проект мне очень нравиться и я буду его развивать дальше:) . Побродите посмотрите что до как, при наведение на интерактивный предмет выскакивает подсказка, пока действbе есть только у шитка (просто нажмите мышью), оцените дизайн и общее настроение мини-локации:rolleyes: ). Дверь открывается с помощью клавиши "E"). Необходима видеокарта с поддержкой шейдеров 2,0 и выше!) Производительность не ахти но это мой трабл, не комбинировал меши из чего дикое количество Draw Calls (количество DC 6000 :"( ). Последущие локации будут избавлены от этого. Выход пока что через "alt-F4":rolleyes: Жду комментов!))) Ссылка http://rghost.ru/1058405 |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Unity?
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Цитата:
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Фактурненько
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
"потерянный в двадцать миль внизу"
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Вложений: 2
Апдейт!:tongue: )))
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Прекрасно, просто прекрасно! :rolleyes: Уже хочу поиграть в это...
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
минутка занудства: зачем на глубине 32 километров (кстати, такой глубины на Земле нет, Марианская впадина всего 11 км) иллюминаторы-окна?;)
минутка занудства номер два: правильнее Twenty Miles Under либо Below картинка достойная:super: |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Прямо отбил у меня любое желание учавствовать в конкурсе! +1
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
А у меня нифига не отбил) Помня насколько непредсказуемы эти конкурсы меня совершенно не волнует насколько крута у остальных картинка. Вспомните, что AF и BW в соседней ветке идут ноздря в ноздрю. А картинки то у них совершенно разные по качеству медиа. Меня гораздо больше волнует техническая сторона, так как делается оно на юнити. А там насколько мне известно легче работать.
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Человек который может сделать что-то в графике, может сделать что-то и в геймплее
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Вложений: 1
Warning! Всем покинуть помещение!!!!:SOS:
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Не факт. Человек знающий много в дизайне, сможет сделать что-то в геймплее и графике.)
Скрин офигенный. Уже хочется увидеть все в действии. |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
группы сглаживание подкорректируй на круглой штуке типа вентилятора
и че это за ещё одна круглая штука торчит тонкими рваными пикслеями под ней ну и надо бы затексить :) |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Цитата:
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Цитата:
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Fatalix3d
Картинка классная =) Шейдер воды из стандартных ассетов? |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
что же... да !! картинка просто отличная !! графика Unity3d и Blitz3d несравнима !! но и разница в движках практически десятилетие !! ;)
эээ... кто там с перепугу решил бросить свой проект ?? ;) не забывайте, что графика это не единственно что есть в игре !! |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Вложений: 5
Вот вчера времени практически не уделял своему проекту до трех ночи писал доклад по ИСРП и получил 0 баллов>>:( , пришел с университета и просто накидал пару скринов (сделал дверь и так по мелочи), ради прикола добавил солдатика своего. Так локации будет 2, собственно коридор и отсек с криокамерой.
Как это будет играться, вы оказываетесь допустим в коридоре, уровень воды поднимается вы должны открыть дверь (которая аварийно закрыта, горит красным цветом),ага похоже поврежден кабель (который искрит) но вода уже по шею, пара мгновений и вас убило током:"( , поновой, ага оказываеться можно было включить откачку воды в консоли глав. коридора, воду не откачает но поможет выйграть время пока вы залезете на ящик и обесточите проводку .... соедините и т.д |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Рёбаный йод !! Я тоже так хочу !!
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Выглядит шикааарно.
Жду! |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
высший пилотаж!(для меня).ГРЭЙТАБЫЛ!а чо за двиг юнити,поясните,а то я долго был в танке.скрины зачет.у автора дар к дизайну.вспоминаются скрины из готаки.
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Кросплатформенный двиг работающий со всеми версиями опенгл и дх.
Прогается под него на С++ и модифицированном яваскрипте. |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Прогается под него на яваскрипте, c# и boo.
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
полезно имхо
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Fatalix3d, нифигасибе!
Здорово! Просто нет слов! |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Обновил первый пост, все там!)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
стрейфом можно сквозь стенки проходить:) а если идти прямо, то очень часто не льзя пройти в уже открывшуюся дверь
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Да уж колизии с уровнем делал в за 3 минуты до отправки))))
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Нехило, вот только тормозит, но ты сказал что исправишь это.
С точки зрения стиля все выглядит на 10/10, за исключением окон (зачем они там?) Мелочи:
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Благодарю за информативный ответ)! |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Так это. А чо делать то надо? Первую дверь открыл и все, больше ничо не нажимается.
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Выглядит симпатично. На этом всё.
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Так. Поиграл. Конечно, красиво это. НО слишком темно. Чел, поставь лампочку )...
Я даже понять не могу есть ли там дверь, закрыта ли она, (когда из 2 комнаты смотрю в первую), или открыта, один хрен все темно. Идеи интересная, если бы еще уровень воды поднимался, и надо было бы быстрее выполнить задачи. Игра на один раз получилась бы. НО эффектная. Подтормаживает - это да. багов не заметил. |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Ох, не смогу в это поиграть, а жаль:(
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Внесу немного ясности просто выложил как есть, и по идее 1 дверь так просто не открывается просто я как бы сделал все так что бы показать что есть на данный момент))) Пока это недопроект)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
А мне окошки понравились, почти не отходят от стиля.
На максимальных настройках уровень светлый На минимальных затемненный. Группы сглаживания на вентиляционных штуках остались квадратными.. Сквозь проём проходить научился (можно считать фичей:) ) Коротко, но занятно =) |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Интерактивный тест графики.
Графика уровня дум3 или чуть пониже. |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Цитата:
Медия очень красивая, автор, у тебя талант к моделированию. Спецназовцы со скринов выше по теме просто суперские. Их, чёрт побери, не стыдно показать в современной игре ААА-класса. Однако ж... В редакторе можно расставить модельки, сделать водичку и дать игроку возможность бегать-смотреть-по-сторонам. А вот что-то посложнее (вроде врагов) одним щёлканьем мышки не сделать, и именно поэтому их там и не будет. Жаль. Автор, не хочу льстить, говорю как думаю, прости если обидел, поправь если неправ. Думаю, тебе стоит найти толкового программиста в помощь, иначе так и будешь делать просто красивые скринсейверы и неадекватные бенчмарки. |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Запустил на уровне "Фантастик", вроде без тормозов. Игра темная. С энерго ячейками и автоматом ничего нельзя сделать? И когда дверь открыта, то с этой стеной (где находится дверь) коллизии нету. Ну и мне показалось, что со звуками что то не то, их слышно только когда рядом с источником звука...
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Собственно пилю проект дальше и так нововведения:
-Как и говорил сделал оптимизацию, с бывших 16 фпс поднялся до 96-198.:super: -Сделан инвентарь как визуально так и технически (берем предметы, выкидываем, при чем все они взаимодействуют по законам физики:p аля Oblivion). -Собственно сама физика, машем гаечным ключом,трубой и т.д и предметы с бряканьем отлетают). -Взаимодействие с водой (эффект пребывания под водой, запас воздуха уходит, предметы при поднятие уровня воды плавают в ней а не валяются на полу). Пока все!) Что планируется кат-сцены, собственно и сам геимплей. |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Черт, я только что вспомнил, что же твой проект мне напоминает! Hydrophobia!
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
На семёрке лагает непадецке, даже на минимальных настройках. Это кстати не первая демка Юнити которая на 7 не как не катит, на XP, вроде ничего но всё равно лаги есть, по моему на уровне многовато полигонов, то есть сейчас нормальна, но вот что потом с такой оптимизацией будет... А так, вода хорошая, звуки тоже, тока я не понял, там ничего кроме двери открыть нельзя?
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Ну демо очень сырое, очень тормозное, очень .... ))) А на семерке у меня юнька постабильнее и побыстрее чем на XP работает, собирал демку в 7-ке)). Ну пока что главное зло юнити это источники света а именно их количество .... жду edge deffered ух развернусь по полной!)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Стомильонов полигонов в твоих великолепных сценах - зло для юнити ещё большее чем освещение. :) Сделай обычные ловполи стены и сними на них нормали как в дум3 типа.
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Ну Fatalix3d для меня только подтвердил звание сильного модельера.
Скрины- просто потрясающие. Спецназовец - еще тот мужик))...моделька-супер. Демку не качал..но думаю там чтото достойное..удачи! |
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Да нет поликов там мало, там много маленьких объектов (то есть стена отсека где 60 элементов не аттаченных), отсеков много + вода а это умножаем кол-во драу коллов на 2, 8 источников света соответственно умножаем на 8 и получаем ..... 6000 ДК это ппц просто))) сейчас в пещерке без светильников 150ДК, со светом (12 светильников) 600-1000.
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
ну щито, демка будет?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot