forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Xors3D. Шейдеры. Урок первый (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8564)

Knightmare 26.06.2009 17:05

Xors3D. Шейдеры. Урок первый
 
Как и обещалось выкладываю первый урок по использованию шейдеров в Xors3D.
Описываются самые основы. Язык русский, 40 страниц. В архиве PDF и пример к уроку.
Вероятно в последствии будут внесены незначительные изменения.
Скачать

EvilChaotic 26.06.2009 17:23

Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 109176)
Как и обещалось выкладываю первый урок по использованию шейдеров в Xors3D.
Описываются самые основы. Язык русский, 40 страниц. В архиве PDF и пример к уроку.
Вероятно в последствии будут внесены незначительные изменения.
Скачать

Наконец!
Красиво оформлен. Спасибо.
Вечерком найду время пройду а щас офф.

ABTOMAT 26.06.2009 18:00

Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
 
Шикарно

falcon 26.06.2009 18:30

Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
 
Здорово!
доступно и понятно :)
поправить правда есть что (ну я о грамматике там...) но эт не очень наверно важно... и сказано было что будут внесены изменения )

impersonalis 26.06.2009 19:12

Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
 
не работаю с Xors3D, но проделанная работа достойна уважения!

Mhyhr 26.06.2009 19:33

Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
 
Замечательно) отныне работаю на Xors3D:-D

cahekp 29.06.2009 11:05

Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
 
Класс! Отлично написано, все ясно, все понятно! :)

IGR 29.06.2009 14:57

Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
 
отдельное спасибо за Русский !!

Randomize 29.06.2009 15:40

Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
 
Эврика! Я понял! Спасибо огромное!
Теперь техника шейдеров и мне под силу!

rr333 19.07.2009 21:14

Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
 
Вот у меня пара воптосов.
1) Как передовать данные в шейдер?
2) Как можно сделать овводку силуэта?
3) Для bump mappingа нужно делать обязательно свой свет? Как сделать omni ясно, а как сделать остальные типы свеиовых источников?
4) И как делать пост эффекты если шейдер накладывается отдельно на один объект?
Заранее спасибо!

Knightmare 19.07.2009 22:10

Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
 
Цитата:

Сообщение от rr333 (Сообщение 111300)
1) Как передовать данные в шейдер?

Какие? А вообще читаем раздел Shaders effects в доке, там все есть.
Цитата:

Сообщение от rr333 (Сообщение 111300)
2) Как можно сделать овводку силуэта?

Вариантов много, гугли.
Цитата:

Сообщение от rr333 (Сообщение 111300)
3) Для bump mappingа нужно делать обязательно свой свет? Как сделать omni ясно, а как сделать остальные типы свеиовых источников?

Если юзаешь шейдеры все освещение писать надо самому. Всегда. Можно только получить данные о источниках света и использовать их.
Цитата:

Сообщение от rr333 (Сообщение 111300)
4) И как делать пост эффекты если шейдер накладывается отдельно на один объект?

Постэффекты не накладываются на объект. Они накладываются на полноэкранный квад, на который натянута текстура сцены.

ABTOMAT 19.07.2009 22:22

Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
 
Цитата:

Как сделать omni ясно, а как сделать остальные типы свеиовых источников?
Ну шо вы как маленькие

Данил 19.07.2009 22:25

Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
 
Авт, как ты любишь всех посылать в 7-9 классы :-)

rr333 21.07.2009 12:10

Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
 
Я английский не знаю, поэтому о содержании
раздела о шейдерах могу лишь догадыватся. Может кто-нибудь подскажет как передать в шейдер позицию камеры или время, ну или количество источников освещения.

NitE 21.07.2009 12:44

Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
 
Цитата:

Я английский не знаю, поэтому о содержании
а это, простите, кто виноват ? словарь в зубы и вперёд !


Часовой пояс GMT +4, время: 14:15.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot