forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   2D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=109)
-   -   Отразить по ветекали (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12740)

teremochek 27.06.2010 22:17

Отразить по ветекали
 
Скажите, как в BlitzMax отразить по вертикали спрайт ?

SBJoker 27.06.2010 22:34

Ответ: Отразить по ветекали
 
SetScale 1, -1

и нарисовать спрайт, потом вернуть скейл обратно в 1,1

teremochek 29.06.2010 11:47

Ответ: Отразить по ветекали
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 151723)
SetScale 1, -1

и нарисовать спрайт, потом вернуть скейл обратно в 1,1

Спасибо.

teremochek 29.06.2010 11:47

Ответ: Отразить по ветекали
 
А можно-ли сделать так: Верхнюю часть спрайта увеличить, а нижнюю часть уменьшить?

SBJoker 29.06.2010 11:54

Ответ: Отразить по ветекали
 
нет, стандартными средствами нельзя

teremochek 29.06.2010 13:59

Ответ: Отразить по ветекали
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 152024)
нет, стандартными средствами нельзя

т.е. теоретический это сделать можно. Но на сколько сложно, и что вы имеете ввиду под не стандартными средствами?

jimon 29.06.2010 14:05

Ответ: Отразить по ветекали
 
teremochek
просто разбей спрайт на два спрайта

teremochek 29.06.2010 14:23

Ответ: Отразить по ветекали
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 152049)
teremochek
просто разбей спрайт на два спрайта

Точный ответ, но я не точно задал вопрос.
Я имею ввиду, что-бы спрайт к верху уменьшался, а к низу расширялся.

SBJoker 29.06.2010 14:50

Ответ: Отразить по ветекали
 
Можно через ОГЛ захреначить что угодно.
А как - гуглить!


Часовой пояс GMT +4, время: 09:05.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot