Баг с нормалями после привязки к кости
Раньше вроде проблем не было.
Но сейчас, после того как в 3Дмаксе привязываю к Мешу кость экспортирую это дело в Б3Д, наблюдаю что вектор нормалей смотрят не в ту сторону. Кто сталкивался? Слева жук без костей, его блик смотрит правильно. Справа с костями, его блики разбежались в стороны |
Ответ: Баг с нормалями после привязки к кости
xUpdateNormals попробуй
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:45. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot