Блеклые спрайты
При создании спрайта если создать любое общее освещение, текстура на спрайте выглядит более тускло чем на простой картинке. Тот же эфект в draw3d. Как это можно исправить? Это только у меня или у всех? Это очень неудобно т.к. какая бы текстура не стояла-цвета выглядят блеклыми и не сочными.
|
Ответ: Блеклые спрайты
Покажите оригинал и скриншот пожалуйста...
|
Ответ: Блеклые спрайты
попробуй поставить флаг EntityFX sprite, 1, отрубает воздействие освещения на объект. Хотя в Draw3D оно должно стоять. Также дело может быть в фильтрации текстур. Ваще помудри, отключи бленд EntityBlend entity, 0, или TextureFilter "", 1 помогает.
|
Ответ: Блеклые спрайты
Вложений: 1
Вот скрин та, что ярче-сделана обычными имаджами, та что темнее-спрайт.
EntityFX sprite, 1 и все остальное пробовал. Кто сталкивался? Вложение 6296 И заодно-такая проблемма только у меня или у всех? Есть ли она на fast image? |
Ответ: Блеклые спрайты
попробуй загрузи с маской, Ваще это явно какой-то бленд, текстура кстати dds ? помню у меня тоже такие текстуры всегда темнее получались..
|
Ответ: Блеклые спрайты
Пробовал и с маской и без нее. Флаги тож пробовал менять. Текстуру bmp, png и jpg пробовал.
Такой эфект даж на простейшем коде. Просто загрузка и вывод спрайта. |
Ответ: Блеклые спрайты
значит баг системы, у меня на XP, v1.98, все отличненько.
|
Ответ: Блеклые спрайты
Вложений: 1
Чуть пошаманил и поправил почти полностью. Вот что теперь Вложение 6299
Но все равно спрайт чуть более блеклый и размытый(бледность была моим багом, но саму тебу я создавал, чтоб понят причину этой размытости). Можно как то это исправить? |
Ответ: Блеклые спрайты
тестовый пример со спрайтом в студию, а то сложно понять где баг зарыт, нужно править)
|
Ответ: Блеклые спрайты
В фильтрации текстур он зарыт. Попробуй спрайт поставить так, чтобы на экране он был ровно такого размера как сама текстура.
|
Ответ: Блеклые спрайты
Вложений: 1
Вот пример. Тоже, что у меня, только я лишнее убрал. Я тож читал, что блиц текстуры фильтрует. И вроде отключается это только в ксорсе. Или я не прав? Пока вижу вариант работать с фаст имаджем. Говорили, что там таких проблем нету.
Вложение 6303 |
Ответ: Блеклые спрайты
Вложений: 1
Перевел все под фаст имадж.
Вложение 6313 Эфекта ноль. Вверху отрисовка фастом, внизу 2д картинка. Если еще уменьшить фаст имаджевскую картинку то она также сглаживается и смотрится страшновато. Грузил через LoadImageEx ("Data\b1.bmp", 1+4,-1) С блендами игрался. Можно в фаст имажде отключить фильтрацию текстур? |
Ответ: Блеклые спрайты
помоему это не так уж критично, но если нужно, то еще измени размер текстур на кратный 2-м, тогда вроде корректнее должно отображаться, но я один фиг пробовал, на твоем примере, эффекта не убавилось. Есть библиотека dx7.dll, в ней меняют фильтрацию текстур с билинейной на анизотропную, попробуй ее заюзать.
|
Ответ: Блеклые спрайты
Цитата:
|
Ответ: Блеклые спрайты
Пробовал сделать степенью числа 2. Эффекта нету. Ладно, спасибо всем огромное за участие. Попробую блитз макс.В крайнем случае пурик заюзаю.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:04. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot