Fallout
http://fallout.bethsoft.com/ PLEASE STAND BY :)
|
Ответ: Fallout
20 часов ещё... Долго то как))
|
Ответ: Fallout
Прикольно что данная страница сделана без использования видео, все элементы DOM + CSS3 + PNG картинки.
|
Ответ: Fallout
Цитата:
|
Ответ: Fallout
А что там будет? Запуск ММО или четвертой части?
|
Ответ: Fallout
Хм, таймер исчез и ничего не произошло
|
Ответ: Fallout
|
Ответ: Fallout
|
Ответ: Fallout
хе, а я первый)
|
Ответ: Fallout
Цитата:
|
Ответ: Fallout
Ипать, на дворе 2015 год, а они на своём ржавом двигле от Oblivion даже графику к трейлерам рендерят.
|
Ответ: Fallout
Больше похоже на DLC. :(
|
Ответ: Fallout
Кто-то картину перевесил:-)
Собака странная.. мутант наверное:( |
Ответ: Fallout
Как всегда убогие анимации..
|
Ответ: Fallout
Все такие умные, видно могут все лучше сделать, лучше анимации, лучше графу, лучше игру.
|
Ответ: Fallout
Приятная анимация у собаки.
|
Ответ: Fallout
Цитата:
|
Ответ: Fallout
Fallout 3 напоминает мне просмотр видео 720p на 1024p. В трейлере это все еще не много осталось. Тени еле заметные, а иногда их вообще нет.
Вот например в Skyrim достаточно хороший графон, анимация и эффекты хотя это игра от той же конторы. |
Ответ: Fallout
Хз чего вам все не нравится, а мне трейлер понравился. С удовольствием поиграю, когда выйдет и время свободное появится.
|
Ответ: Fallout
Цитата:
|
Ответ: Fallout
Если не новый Сталкер, то новый Фоллач :)
С третьим Беседка не подвела. Думаю, и этот хорошо сделают. После опыта Скайрима точно. |
Ответ: Fallout
Немного геймплея
http://tvrain.ru/articles/bethesda_p...fallou-389167/ |
Ответ: Fallout
Немного минекрафта?
|
Ответ: Fallout
Крафтинг прикольно, посмотрим на сколько динамично сандбокс элемент будет влиять на игру.
|
Ответ: Fallout
Что сразу минекрафт? В минекрафте совершенно другое строительство. Раст блин!
|
Ответ: Fallout
Ну "программируемые" лампочки..
|
Ответ: Fallout
Хрен знает на счёт Фолача, а вот новый Дум я теперь буду ждать с утроенным нетерпением! Даже, наверно, комп обновлю, по такому случаю. Летающий Ревенант - уже только ради этого я готов собрать новый комп.
|
Ответ: Fallout
Лол вообще-то это они редактор игрового мира в продакшн пустили, как часть игры.
|
Ответ: Fallout
Цитата:
Разный принцип. |
Ответ: Fallout
Цитата:
Вот здесь например пытаются получить одобрение эксперта по архитектуре. Даже люди не понимающие в архитектуре подсознательно воспринимают подобные косяки и им будет казаться некоторая "неубедительность" или "неестественность" изображения. |
Ответ: Fallout
minecraft кажется весьма "убедительным", и в него играют.
Это же игра.... |
Ответ: Fallout
Кубизм и реализм -- разные направления изобразительного искусства и сравнивать их некорректно.
|
Ответ: Fallout
Цитата:
|
Ответ: Fallout
реализм это норм. отличный пример, долго залипал, желаю автору успехов: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=176808
беседка просто не хочет рисковать и стырили строительство с раста. с другой стороны, и так неплохо, т.е. лучше чем никак, так что нововведение я приветствую. |
Ответ: Fallout
|
Ответ: Fallout
|
Ответ: Fallout
Цитата:
UPD: Мне даже интересно стало, чего это вы не обсуждаете реалистичность крафтинга оружия из мусора. Может вам в игру станки с ЧПУ добавить надо было, чтобы по созданным программам метал обрабатывался? |
Ответ: Fallout
|
Ответ: Fallout
Цитата:
|
Ответ: Fallout
Давайте обсуждать Fallout 4. Если правильно уловил суть, то вроде можно будет создавать несколько поселений и отправлять между ними караваны. Вообще приятно когда вводят в игру подобные возможности делая их необязательными. (Гм, когда же я займусь hearthfire.) Насчёт графики, думаю в первом трейлере всех смутила собака, с не проработанной шерстью. Остальное выглядит как надо. Большего от CRPG с открытым миром не обязательно. (Шерсть конечно можно было сделать) |
Ответ: Fallout
|
Ответ: Fallout
Бле, это же игра черт подери!
Какое обсуждение о "реалестичности".... Сколько ещё некоторые игроки будут считать что некоторые игры обязаны соответствовать канонам реального мира? Это же какая скучная и долгая игра получится? Не нравится их реализация, сделай свою. Ютуб полон всяких "ревьюверов", которым так важно выразить своё "важное" мнение, на сколько все игры тупые и примитивные. Скажу по секрету, все о чем вы здесь разговариваете, известно от и до самим разработчикам. Вот реализовать все "топ-топ" - дело другое. И видно у вас есть идеи как. Так замутите свою гаму "как надо", и собирай мешки денег. |
Ответ: Fallout
Цитата:
|
Ответ: Fallout
Цитата:
Инфа основывается на общении с разрабами из разных студий, и когда им говоришь о проблеме, они улыбаются, и добавляют еще деталей, и понимаешь почему не так все просто как кажется на первый взгляд. Если все проекты разрабатывали бы идеально, то цикл разработки был бы не 2-4 года, а все 10 лет. |
Ответ: Fallout
Цитата:
|
Ответ: Fallout
Цитата:
Но подходить ко всем проектам индивидуально нельзя. Должна существовать общая технология разработки таких вещей. Вот например есть книги и материалы по различным игровым механикам, есть материалы по игровому дизайну, есть по различным юзабилити, управлению и т. п. Есть исследования направленные не столько на игру, сколько на игрока, какой опыт и ощущения (в том числе визуальные, звуковые, тактильные) он получает от игры. Например в доках по созданию механики движения персонажа в FPS конкретно написано как сделать плавное перемещение, избавиться от застреваний на ступеньках и т. д. Всё расписано чётко и понятно. Такой же подход должен существовать и для создания иллюзии реализма, где написано, что скрывать, что показывать, где упрощать, а где требуется больше реализма. Игр так много что просто не может не существовать статистических данных и исследований на этот счёт. Вот раз ты разработчик, ты располагаешь конкретной информацией на этот счёт, или у вас всё на уровне "очевидных догадок, что не всё так просто"? |
Ответ: Fallout
Почему ты считаешь что Fallout должен следовать реализму?
Конечно есть куча доков и инфы на все детали о которых ты говоришь, многие вещи и так понятны. Другое дело, когда идет речь о таких больших проектах, объем работы зашкаливает. У тебя предположим команда в 150 человек, по всем сферам, и их нужно менеджить. За скажем 3 года нужно проделать не малый объем работы, там на столько много всего, что менеджмент приоритетов и усилий - является один из ключевых моментов. Задрачивать над какой-то мелкой фичей можно все три года, доводя ее до идеала, потом прийдет кто-то и скажет "давай по новой, миша, все хуйня". Или можно вложить пару дней до достаточного качества, и заниматься другими фичами. Тут вопрос о соотношении усилий и эффекте на игровой процесс. Деталей слишком много чтобы уделить им всем внимаение. При этом поверь мне еще раз: разрабы практически всегда знают все этим мелочи на много лучше чем сами игроки. Но у них нету ресурсов на решение этих мелких деталей. Т.к. это большой бизнес, и стоимость такой команды в один месяц тебе и не снилась, следственно бизнес менеджмент тут играет большую роль. Вот вам и причины почему нету идеально отполированных игр. И еще раз повторюсь: почему ты думаешь что игра должна соответствовать реальности? Так же есть Эффект "Зловещй Доллины", и уважая его, разрабам стоит держаться подальше от попытки делать слишком реально, и очевидно иметь элементы в игре чтобы она оставалась игрой. Иначе игроки будут требовать соответствия с реальностью и воспринимать игру слишком критично. |
Ответ: Fallout
Игры это искусство! Когда смотришь на картину типа такой:
не будешь же возмущаться, что она при ближайшем рассмотрении кажется кучей хаотичных мазков. Наоборот подумаешь: "Как же круто оно выглядит издали!" Важно то, какое впечатление оставляет картинка (или игра) в целом. Тем более в программировании каждая фича даётся большим трудом, и разработчики стараются дать образ мира с помощью минимального количества таких "мазков" |
Ответ: Fallout
Нет, меня не до конца понимают, я не говорю что нужно делать всё более реалистичным, я говорю как раз о том чтобы знать какие вещи требуется делать реалистичными, какие вещи можно сделать поверхностно, а какие вещи следует убрать из-за невозможности сделать их корректно. Более того это как раз помогает улучшить менеджмент и сократить расходы, чтобы не делать заведомо плохие вещи. Если вернуться к фолачу -- просто не надо было делать редактор домов, если его невозможно сделать лучше -- тогда и игра будет реалистичней и бюджет на разработку меньше.
(ну да просто редактор карт у них и так был, и они его могут как платное DLC сделать, но это уже детали...) Вот, что же касается реализма Фолаут 4, ну да это чисто моё пожелание как игрока, это не обязывает разработчиков делать как мне хочется, но на этом примере я показал вышеописанную проблему, которая присуща разработке игр в целом, и интересует меня больше как разработчика. Мне интересно на что игроки часто обращают внимание, что сразу бросается в глаза своей "нереалистичностью", на что внимание не обращается, или даже почему игроки считают что эта игра обязана быть реалистичной, а при виде другой сразу понятно что это художественно-приукрашенная реальность и игроки автоматически принимают все упрощения как должное. Вот. UPD: Вот ещё пример -- есть алгоритмы сжимающие видео и аудио данные с потерей качества, основанные на физике восприятия, так что удаётся отбросить значительное количество данных, не сильно влияя на воспринимаемое качество. Более сложные вещи умеют делать художники, которые знают на какие места зритель будет акцентировать своё внимание, часто неосознанно, и как придать убедительности изображению, заставить зрителя увидеть то, что по факту отсутствует на изображении. Я говорю о более широком применении такого подхода на всю игру и на происходящие в ней действия целиком, как бы избирательно воздействуя на игрока создавать иллюзию реализма, присутствия и полного погружения, при этом избавляясь от большого объема ненужных работ, от той информации на которую внимание игрока практически никогда не переходит. |
Ответ: Fallout
Pornhub «приютил» у себя утёкшие в сеть кадры из игры Fallout 4
|
Ответ: Fallout
Цитата:
|
Ответ: Fallout
Ну?
|
Ответ: Fallout
Чё ну? Не буду же я ночью играть, мне завтра на работу еще.
|
Ответ: Fallout
Хотел на твитче посмотреть пока качается. А там одни дцп на консольках, которые в первый раз играют в фоллач и говорят, что игра какая то не такая и все в ней так, как в других играх, затупают на каждом шагу потому что не как по рельсам геймплей.
|
Ответ: Fallout
Купил на pirate bay, пока нраица.
Шутерная механика даже играбельна. Атмосфера классная. Графика более-менее appealing, если особо не вглядываться. Диалоги, сюжет и элементы RPG уже тыщи раз оплакивали до релиза, тут чего хорошего ожидать было бессмысленно. |
Ответ: Fallout
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Fallout
А мне и норм.
Теперь точно спать. |
Ответ: Fallout
Лицушка Fallout4 вылетает каждые 10 минут
Тратить деньги на тестеров перед выпуском игры? Пффф. Юзеры всё сами потестят, сообщат о багах, ещё и заплатят :-D |
Ответ: Fallout
Я что один кто оставил комп на загрузку и лёг спать?
Кое-где жаловались на 10-ку и один написал не может выбрать разрешении 1280x1024. У меня такой монитор =( Цитата:
|
Ответ: Fallout
Цитата:
|
Ответ: Fallout
Десятка, 64бит, всё работает идеально, качал этот репак.
:3 |
Ответ: Fallout
|
Ответ: Fallout
Цитата:
|
Ответ: Fallout
Цитата:
AMD FX-6100 3.30 GF 450 GTS 1Gb 4Gb Больше всего меня беспокоит не хватка памяти. Мой квадрат нормально не держит, только окно. Иначе принудительные 800x600. Я уже забыл как я ненавижу собирать персонажа в начале игры. |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:19. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot