Блендер и экспорт меша с текстурой {с альфа каналом}
В упор не получается сохранить модель (b3d или 3ds) из блендера так, чтобы текстура была наложена с учётом альфа-канала (или с маской по цвету).
Это мы где-то чекбокс не рассмотрели, или это нормальное поведение для блендера? На выходе - модель с непрозрачными текстурами (использовали разные просмотровщики моделей) и текстура с альфа-каналом. Т.е. при экспорте тупо не указывается, что текстуру надо накладывать с учётом альфы или с вытравливанием по маск-цвету. Сам в себе Блендер рендерит какие хочешь извраты. Есть основания полагать что экспортёр в б3д не самый лучший, но тогда и в 3дс тоже. Получается, в таком случае, что альфу/маску можно только на внутреннем рендере заценить. И ещё просьба: подкиньте (в аттач) тестовую модель с альфа-текстурой (например, кубик с дыркой, соответствующей области с 0-альфой на текстуре). Или аналогичная модель, с маскированием области текстуры по цветовому ключу. Спасибо. |
Ответ: Блендер и экспорт меша с текстурой {с альфа каналом}
Пока ты пытался разобраться как эксплртить модельку из блендера в бляц, товарищь в соседнем топике сделал онлайн шутан на хуюнити :D
|
Ответ: Блендер и экспорт меша с текстурой {с альфа каналом}
Ты меня затралел
|
Ответ: Блендер и экспорт меша с текстурой {с альфа каналом}
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:27. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot