RagDoll physic. Физика взаимодействия
Заинтересовала меня тема физического взаимодействия , вот решил попробывать. Естественно код надо допиливать и тд. и тп.
ссылка демонстрация http://subprotocol.com/system/spider.html Код под спойлером : |
Ответ: RagDoll physic. Физика взаимодействия
Вложений: 1
Скачал блиц (СПЕЦИАЛЬНО!!!), скопировал код, запустил - хрен знает чего делать. По коду понял что можно нажать некоторые клавиши и меняются циферки. При нажатии на мышку сначала циферка обнуляется, потом происходит МАВ. А если кнопочки не нажимать - МАВ происходит сразу. На экране кроме текста ничего не отображается (на R пробовал нажимать, пофиг). Что должно происходить на экране? Покажи скрины :)
АПД. А вот пример понравился. АПД2. Блин, требил паутину во все стороны и нечаянно убил паукана :( Вложение 21961 |
Ответ: RagDoll physic. Физика взаимодействия
Да! А вначале пустота . самому надо делать .
нажимаешь S кликаешь левой кнопкой мыши и тянешь отпускаешь = линия нажимаешь P кликаешь левой кнопкой мыши = точка нажимаешь J кликаешь левой кнопкой мыши любую точку потом кликаешь другую = линия между точками нажимаешь L кликаешь левой кнопкой мыши любую точку = блокировать\разблокировать нажимаешь R = симуляция ( если до этого ничего не создал , то и нечего симулировать :rolleyes:) нажимаешь Т кликаешь левой кнопкой мыши любую точку удерживаешь перемещая а так если создано хоть что-то можешь смещать точки мышью :-D в коде просто безумие :crazy: |
Ответ: RagDoll physic. Физика взаимодействия
В другой раз как код поправлю и нормальный интерфейс сделаю обязательно выложу ;)
всё достаточно сырое :''(( |
Ответ: RagDoll physic. Физика взаимодействия
Вложений: 1
у кого нет Blitz3d скомпилил приложение Вложение 21962
|
Ответ: RagDoll physic. Физика взаимодействия
А откуда паук берётся, я только линии рисовал и они падали?
|
Ответ: RagDoll physic. Физика взаимодействия
паук , ну там относительно линии вектор или раст трансформируется (типа трансформация http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20010)
или я чего-то не до понял ? |
Ответ: RagDoll physic. Физика взаимодействия
Цитата:
Цитата:
Потыкался в точки и линии, прикольно! Хочу упругость линий увидеть, тогда можно будет повторить ту шнягу с пауком (да и паукана сбацать тоже можно будет). А ещё из упругости вытечет одна приятная фишка - изделие будет перемещаться полностью, а не по точкам. Ну и ещё что бы не обнулялось действие, а то точку поставил - опять буковку жать надо, а я ленииииивый :-) И губу раскатал я тоже недурственно:-) |
Ответ: RagDoll physic. Физика взаимодействия
шикарно
|
Ответ: RagDoll physic. Физика взаимодействия
Цитата:
Ещё инверсную кинематику освоить желаю и вроде понимаю что к чему ,а в целом глуховато :-D. Времени не хватает ... |
Ответ: RagDoll physic. Физика взаимодействия
Вложений: 1
Пример Инверсной кинематики ( система костей ) на основе ragdoll
Вложение 21965 параметр lenght лучше объявить в Типе Код под спойлером : |
Ответ: RagDoll physic. Физика взаимодействия
Несколько иной вариант реализации ,на основе пружин. Минимальный :4to:
Оригинал статьи http://pmg.org.ru/nehe/nehe40.htm Код под спойлером : |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:46. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot