www.boolean.name

www.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=144)
-   -   Фак по Юнити. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12966)

Illidan 19.07.2010 18:21

Фак по Юнити.
 
Так как этот форум для Юнити свежий, предлагаю нубам усиленно эксплуатировать товарища Pax'а с целью получения легких знаний:p
итак, первые вопросы:
как можно измерить расстояние между GO(gameobject)? этакий аналог entitydistance();
как узнать положение GO в глобальных координатах? собственно его поворот и масштаб тоже.

П.С. Pax, ты же не против?

Nuprahtor 19.07.2010 18:22

Ответ: Фак по Юнити.
 
А вот на unity3d.ru есть хороший FAQ, там есть ответы на эти вопросы:), советую полистать этот форум
UPD
Цитата:

В.: Как измерить расстояние между двумя объектами?
О.: Vector3.Distance()

Illidan 19.07.2010 18:28

Ответ: Фак по Юнити.
 
Nuprahtor, но на этом форуме ведь нет?)) тема создана для наглого накопления базы знаний. за ответ спасибо

pax 19.07.2010 18:37

Ответ: Фак по Юнити.
 
1.
PHP код:

float distance Vector3.Distance(go1.transform.positiongo2.transform.position); 

2. transform.position, transform.rotation - всегда в глобальных координатах, чтобы узнать локальные координаты используются свойства transform.localPosition, transform.localRotation, transform.localScale

Illidan 19.07.2010 18:54

Ответ: Фак по Юнити.
 
как направить один GO на другой GO? аналог PointEntity на блицу.

Nuprahtor 19.07.2010 18:57

Ответ: Фак по Юнити.
 
Transform.LookAt()
PHP код:

function LookAt (target TransformworldUp Vector3 Vector3.up) : void 


pax 19.07.2010 19:14

Ответ: Фак по Юнити.
 
Так же можно использовать
PHP код:

Quaternion.LookRotation (forward Vector3upwards Vector3 Vector3.up) : Quaternion 

для поворота в по указанному направлению:
PHP код:

transform.rotation Quaternion.LookRotation(directionVector); 

где directionVector - Vector3 - определяющий направление

den 20.07.2010 09:53

Ответ: Фак по Юнити.
 
А у меня 4 вопроса по юнити:
1) Как получить процент, сколько игры загрузилось (хочу полоску загрузки сделать)
2) Можно ли в юнити пользоватся функциями, написаные в сторонней ДЛЛ. Если можно то как.
3) Как прицепить колёса к машине (я прицеплял пружинным джоинтом с ограничениями по осям)
4) Юнити как известно используе [Ф]изикс как встроеную физику. Но почему там нет мягких тел, магнитов, и имитации плавания тел?

Nuprahtor 20.07.2010 09:58

Ответ: Фак по Юнити.
 
Остальные вопросы хз, но имитацию плавания тел можно осуществить в юнити.
Здесь

pax 20.07.2010 10:13

Ответ: Фак по Юнити.
 
1. использовать асинхронные методы загрузки уровней
Application.LoadLevelAsync
Application.LoadLevelAdditiveAsync
Результатом будет объект класса AsyncOperation
который в составе имеет свойство progress
2. Если dll написана на C#, в проекте создается папка Plugins и в нее ложется эта библиотека, тоже самое и на DLL других языков, только декларирование в C# будет с использованием [DllImport] атрибута.
3. car-tutorial
4. В третьей юнити сделали поддержку тканей уже, больше нововведений в бервой бете в плане физики я особых не увидел. Остальные силы можешь применять самостоятельно ;)

Spiderman 20.07.2010 10:18

Ответ: Фак по Юнити.
 
Den, примерчик со строкой загрузки уровня должен быть в справке http://docs.unity3d.ru/Manual/index.html GetStreamProgressForLevel

http://docs.unity3d.ru/ScriptReferen...sForLevel.html

den 20.07.2010 10:21

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

А если хочешь сделать машинку - скачай готовый примерчик примерно на 100Mb и карты тебе в руки http://unity3d.com/support/resources/tutorials/
Как бы я без тебя не догодался готовенькое скачать?:) Я сам хочу понять;)

pax 20.07.2010 10:27

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Сообщение от Den (Сообщение 155634)
Я сам хочу понять;)

Там три части урока в pdf 1)сборка, 2) настройка, 3) более подробно о коде, который управляет машиной

Чего не нравится то?

den 20.07.2010 10:29

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Там три части урока в pdf 1)сборка, 2) настройка, 3) более подробно о коде, который управляет машиной

Чего не нравится то?
А ну ладно, я не знал...
А остальные вопросы?

pax 20.07.2010 10:30

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Сообщение от Den (Сообщение 155637)
А ну ладно, я не знал...
А остальные вопросы?

См. выше ;)


Часовой пояс GMT +1, время: 00:32.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot