Эффект завихрения для листьев.
Подскажите идеи, каким методом можно реализовать реалистичное завихрение листьев, что-то похожее на откидывание листьев, когда мимо них проезжает спорт кар, ПРИ УСЛОВИИ ЧТО ЛИСТ=game object+rigidbody, так нужно, каждый лист должен быть уникальным с физическим телом. Если-бы делал листву через систему частиц-конечно не спрашивал-бы.
Т.е я имею ввиду может какие-то математические методы.. Т.к откидывание просто при соприкосновении с риджидбоди уж очень не красивое получается.. |
Ответ: Эффект завихрения для листьев.
Ну, можно при проезде машины создавать "потенциал разряжения". Что это такое - ГО со скриптом, который находит в радиусе от себя ригидбоди и применяет к ним маленькую силу, по траектории - кольцо. Сила постепенно падает, потом ГО самоудаляется. Сила маленькая, чтобы не сдвигать, например, стулья.
И парочку таких ГО с силой разряжения, зависящей от скорости машины, за самой машиной тащить. А вообще - какая нужда в листьях с ригидбоди? О_о |
Ответ: Эффект завихрения для листьев.
Еще гравий и пылинки надо тоже делать физическими.
|
Ответ: Эффект завихрения для листьев.
Цитата:
Мне просто нужна сцена с не большим количеством физических листьев |
Ответ: Эффект завихрения для листьев.
Цитата:
|
Ответ: Эффект завихрения для листьев.
Попробуй сделать просто частицы и если машина рядом с деревом, то активируй их. Там уже на глаз настроишь поведение частиц.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot