forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=108)
-   -   DirectX < > OpenGl (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5987)

zheland 04.05.2008 23:52

DirectX < > OpenGl
 
Что лучше?
Что быстрее?
Что удобнее?
Что производительнее?
Что красивее?
ИТД.......?

newman 05.05.2008 00:09

Ответ: DirectX < > OpenGl
 
Вот тут почитай http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=14414 там много чего интерсного пишут.

jimon 05.05.2008 00:20

Ответ: DirectX < > OpenGl
 
для бмакса лутче отдельно писать движок
зачем использовать функции графического апи прямо из бмакса ?

HolyDel 05.05.2008 00:29

Ответ: DirectX < > OpenGl
 
Что лучше? - OpenGL
Что быстрее? - одинкаово
Что удобнее? - DirectX
Что производительнее? - одинаково
Что красивее? - одинаково

бмакс - кросплатформенный продукт (вродебы), поетому привзяываться к платформе имхо ненадо.

FDsagizi 05.05.2008 12:05

Ответ: DirectX < > OpenGl
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 80578)
Что лучше? - OpenGL

И как ты это определил ?

HolyDel 05.05.2008 12:49

Ответ: DirectX < > OpenGl
 
Цитата:

бмакс - кросплатформенный продукт (вродебы), поетому привзяываться к платформе имхо ненадо.
FDsagizi, что лучше брюнетки или блондики? :) и как ты это определишь? вот и я тоже пишу что на мой взляд лучше, не факт что все должны разделять мою точку зрения ;)

FDsagizi 05.05.2008 16:53

Ответ: DirectX < > OpenGl
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 80593)
FDsagizi, что лучше брюнетки или блондики? :) и как ты это определишь? вот и я тоже пишу что на мой взляд лучше, не факт что все должны разделять мою точку зрения ;)

Твоя точка зрения ясна.

Что лучше? - то что просче.
Что быстрее?- Смотря как сделать.
Что удобнее? - то что лутьше
Что производительнее? - к чему вопрос "Что быстрее?" ?
Что красивее? - ДХ 10.
ИТД.......? - И ЖЖ, И ММ...

HolyDel 05.05.2008 18:49

Ответ: DirectX < > OpenGl
 
Цитата:

Что красивее? - ДХ 10.
враки. на DX10 оборудовнии давно готовы расширения и для геометричексих шейдеров, и для текстурных массивов и для всего остального. к тому же не нужна гламурная казуальная виста.

zheland 05.05.2008 22:11

Ответ: DirectX < > OpenGl
 
А как-же мне 3d в BMax сделать:
на чём???

jimon 05.05.2008 23:15

Ответ: DirectX < > OpenGl
 
drunnik
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3580

zheland 06.05.2008 00:28

Ответ: DirectX < > OpenGl
 
А на чём-же эти врапперы делались

Цитата:

для бмакса лутче отдельно писать движок
Как???

jimon 06.05.2008 00:29

Ответ: DirectX < > OpenGl
 
drunnik
Цитата:

А на чём-же ети врапперы делались
писались с использованием языка C++ к примеру

Цитата:

Как???
пишем ООП или процедурную архитектуру движка
пишем на бмаксе код дублирующий основные обьекты архитектуры движка
и его функции ... делаем это в виде модуля

zheland 06.05.2008 00:36

Ответ: DirectX < > OpenGl
 
Ну я например пишу свой движок на BlitzMax.
Использую функции OpenGl.
Вот и спрашиваю что лучше : может поменять инструментарий стоит ?!?

jimon 06.05.2008 01:09

Ответ: DirectX < > OpenGl
 
drunnik
если тебе нравится - пиши :)
я думаю что будет нормально работать, хотя бы тот-же minib3d работает
вполне нормально и с нормальной скоростью

HolyDel 06.05.2008 11:18

Ответ: DirectX < > OpenGl
 
ребят, не зависит от GAPI скорость. все делает видюха - все делается аппаратно. какой GAPI по душе - тот и используй ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 16:29.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot