Постмортем Venus Hostage
Немного о нас
Mirage-lab (www.mirage-lab.com) – как принято говорить, независимая команда девелоперов из русской глубинки. Изначально нас было двое: я - рисовал, анимировал, моделировал, освещал, запекал. Андрей aka Coks – программировал, враппил, дебажил и т.д. Разумеется, у Mirage-lab нет офиса. Работали сидя дома. Файлами обменивались по «аське». Об игре Страничка игры: http://mirage-lab.com/index.php?id=p...enushostage_ru Venus Hostage – FPQuest. Ещё игру можно классифицировать, как “3D Hidden Objects”. Игроку предложено пройти по простенькой сюжетной линии и решить ряд физических головоломок. Игра не очень длинная, но и не нудная. В меру разнообразная. Наскучить не успевает. Почему Blitz3D? На старте (середина 2009 года) альтернатив для нас и не было. Про Unity ещё никто не знал. Блиц же нам был хорошо знаком. Дёшев. В наличии имелось много библиотек, призванных облегчить нам жизнь (в результате получилось обратное): библиотека постэффектов FastExt, враппер PhysX, библиотека 2d графики - FastImage. Саму графику же были призваны спасти качественные карты освещения. К тому же игра была запланирована очень простой. В Venus Hostage не должно было быть врагов, элементов FPS, уровней под открытым небом. На тот момент нам казалось, что на блице мы сделаем её за пару месяцев, но не тут то было. Разработка растянулась на 2.5 года. Блиц/библиотеки сыграли с нами злую шутку, подкинув ряд неисправимых и не отлавливаемых багов под конец. Что в игре делает эротика? Изначально игра создавалась для эротического портала. В ней были запланированы жёсткие сцены порева и разврата. Три икса должны были стать катализатором продаж. Но по мере того, как у нас стали получаться довольно не плохие головоломки, мы стали отказываться от этих сцен. Оставили только лёгкую эротику. И получилось у нас, как в поговорке: «ни рыба ни мясо». Почему сюжет такой слабый? В команде не было сценариста. Сюжет придумывался на коленке в процессе создания игры. Например, когда мы сделали шестой уровень, мы смутно предполагали, что будет на седьмом. Финал вообще был придуман под конец разработки. Чёткий диздок тоже отсутствовал. Озвучка Настал момент, когда возникла нужда озвучить все ~120 реплик персонажей. Начал гуглить в яндексе в поисках звукозаписывающей студии. Первым делом обратился в Orange Noise. После озвученной цены в 2000 евро руки опустились. Неужели говорить ртом - это так дорого? Ведь 2000 евро – это на 1900 евро больше бюджета игры на тот момент. Но в дальнейшем фортуна улыбнулась и Андрей наткнулся на замечательную питерскую студию SoundFront. Все голоса обошлись нам в 20000 рублей. Вздохнули с облегчением. Музыка Сидел, листал раздел «Ищу работу» на геймдев.ру. Наткнулся на композитора - Вадим aka Jeaniro и послушал его амбиентные треки. И вдруг меня осенило. За 3 месяца до релиза в игре нету ни единого амбиента. В катсценах нету муз. сопровождения и вообще ещё конь не валялся. Постучал ему в аську и договорились о сотрудничестве. За каких-то пару месяцев он написал более 15 треков! Поразительная производительность и ответственность. Ещё хочется отметить Владимира aka BoB, написавшего очень годную музыку для трейлера, Stella Theme и Radio. Бюджет Разумеется, инвесторов, издателей, продюсеров у нас не было. Финансирование проекта происходило из своего кармана. Финальный бюджет ~45000 рублей. Издательство На данный момент, игра не принята ни одним электронным дистрибьютором. Одни не ответили на запрос. Иные молвили – не форматъ! Что самое интересное, на сайтах издателей продаётся всякая инди дребедень из кубиков с недографикой… И мы решили, что у нас будет своё издательство с блекджеком и шлюхами. Таким образом, игра реализуется с собственных площадок и с помощью заморской партнёрской программы. Тоже хороший опыт. P.S. Если кого-то интересуют ещё какие-нибудь вопросы, пишите, дополню. |
Ответ: Постмортем Venus Hostage
Т.е. вы потратили в сумме на создание игры 45к рублей? А сколько уже, если не секрет, выручили с нее?
И, да, это была основная работа? или как хобби по вечерам? |
Ответ: Постмортем Venus Hostage
Цитата:
Это была основная работа для меня (изредка фрилансил). Для андрея первый год, как хобби. |
Ответ: Постмортем Venus Hostage
Вообще, не жалеете?
И какие планы дальше? |
Ответ: Постмортем Venus Hostage
|
Ответ: Постмортем Venus Hostage
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Постмортем Venus Hostage
Тока сегодня демку посмотрел, поверить не могу что это блитз! Планируются ли еще разработки?
|
Ответ: Постмортем Venus Hostage
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
http://www.bmtmicro.com/affiliate-signup.html |
Ответ: Постмортем Venus Hostage
Пиарьте по социалкам и игровым форумам
|
Ответ: Постмортем Venus Hostage
Может по социалкам идея неплохая а вот по игровым форумам при наличии живого кренка^ дело бесполезное да и вообще уже распиарились в контакте на каноби куда уж больше то?
|
Ответ: Постмортем Venus Hostage
ARENSHI большое спасибо вам за Игру и за этот постмортем!
Жалко, что игру никто не взял, ибо в том же Стиме полно инди-ботвы непонятной, а такую шикарную игру не взяли. Но видимо дело тут не в том, что, "боятся эротики", а то что эротика тут выглядит несколько притянутой. Имхо, надо было или убирать ее вообще, либо делать игру, как сперва и задумывалось - "три икса". Еще от себя скажу, что не надо вам делать под айфоны-мультиплатформы. Пока вы еще недостаточно окрепли - делайте под ПК. Как только упрочните позиции, там и будете думать о некст-гене ) А то сами не заметите, как скатитесь и до конца жизни будете шарики-тетрисы рисовать. И такой вопрос. Вы изначально делали игру под эро-портал. Почему они от нее отказались? |
Ответ: Постмортем Venus Hostage
Цитата:
1) "Притянутая эротика" как вы сказали, так как игра все таки предназначалась с самого начала для эро-порталов. 2) Главное: игра вылетает (по большей части между переходами уровней), что конечно не нравится никому. Я бы тоже не брал такую игру... Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Постмортем Venus Hostage
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Постмортем Venus Hostage
ну да. хороший доход желать врагу - это мазахизм.
|
Ответ: Постмортем Venus Hostage
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:57. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot