Я хочу написать новий шутер как Medal of Honnor помигите пожалуйста :SOS:
Просто мне нужен движок кто может мне посаветовать или помоч? И еще мне нужен експортер для того чтобы экспортировать модели от Medal of Honnor-a на *.3ds, или те форматы чтобы я смог экспортировать на *.3ds :rolleyes: ? заранее спасибо B) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Полазь по форуму, изучи основы. Потом поставь перед собой конкретные задачи, а перед нами- конкретные вопросы. А то темы "Напишите мне игру" умирают молодыми. |
если говорит експортер а не конвертер... то человек хотябы читал форумы или пытался работать в 3д редакторах :)
а вот умеет ли он программировать, незнаю |
Вложений: 2
Вот у меня еще не готов но смотрите :P
|
Ну... что скажете :bravo:
|
Я только 4.5 месяца чем занимаюсь этой прогой :))
|
Цитата:
|
Вложений: 6
Держы :o
|
Я делаю наш институт :)
Вот например в Medal of Honnor-е есть Фашисты и Саюсники, а в моем игре должно быт Студенты и Учители :lol: |
Идея интересная - но маловеротяно реализуемая. Даже если это будет простейший шутер.
|
В принципе нормально(для начала), но слишком уж монотонно, лайтмапы хотяб добавь.
|
Цитата:
Я сейчас занимаюсь созданием движка :P |
По моему для начала нормально, если принять то что это первый черново уровень.
По моему лучше делать не простой шутер типа Медали, а игру с хорошей физикой обьектов, различными путями прохождения, большими игровыми возможностями тоесть гибкую и разнообразную систему. Чтобы физ. движок позволял перемещать предметы (тоесть использование их для преодоления препятсвий), повреждение от предметов (быстро летящих). Чтобы в результате суммирования всех возможностей игрок имел десяток путей для достижения цели, чтобы игроки смогли делать такие вещи о которых даже разработчик не мог предположить (например убийство одним яшиком всех NPC в заданной миссии). Ну и одно из главных это чтобы был хороший и непредсказуемый интелект! Реализуя хорошие современные идеи и требования для игр ты получишь игру в которую захотят поиграть люди, даже без новейшей графики. |
и интересно что будет держать такую физику ?
советую посмотреть что делает physx в игре cellfactor (хотябы зжатые ролики покачайте) ode такое - будет колбасить с обектами на скорости newton - мож конешно попробовать, но я щитаю что он тормоз :), Render тоже так щитает |
В Blitz3d можно сделать нормальную физику обьектов, до ХЛ2 она кончено не дотянет но что-то среднее между физикой DeusEx (1я часть) и физикой ХЛ2 можно сделать.
Я несложную физику уже делал, и там было: предметы можно было брать и кидать с разной скоростью и углом (с разной силой в зависимости от их массы), предметы отскакивали от стен с разным коэффициентом упругости, предметы разлитались в стороны от взрывов. Ещё хотел сделать так чтобы игрок мог расталкивать обьекты (даже разработал эту программу в уме) но не реализовал её. Выше перечисленные свойства физики я думаю сильно преукрасят игру. Так как шутер должен быть или с очень хорошей графикой или с чем-то другим что понравится игрокам. |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:15. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot