Почему игры стали проще
Я просто оставлю это здесь.
http://gmbox.ru/articles/pochemu-igry-stali-proshche Всё написанное очевидно, но статья хорошая. Хотите это обсудить? :) |
Ответ: Почему игры стали проще
потому что эпоха 80-90 (игроков и разработчиков) стала старше..
теперь у нас другие жизненные ценности интересно было бы знать мнение нынешнего юного подростка Последнее что я упорно играю это Counter-Strike 1.6 GunGameMod с 2010 года (ну тут больше благодяря неповторимому mutliplayer-у) С остальными играми не парюсь. И как уже в прошлом году писал - поиграю раз в каждый год RedFaction1-2,DeltaForce. GTA3 на планшете прохожу, TombRider1-2 и NFS HS там же попробую |
Ответ: Почему игры стали проще
либо игры делают под американцев
|
Ответ: Почему игры стали проще
Да просто раньше компутер был только у задротов, а теперь у всех. Причём на Западе это произошло раньше, чем у нас, потому что там население богаче и комп купить им проще, вот и принято считать у нас "америкосов" "тупыми", хотя мы уже скатились сами туда же.
|
Ответ: Почему игры стали проще
Прохожу сейчас Dark Souls II, смотрю на этот тред с недоумением.
Цитата:
|
Ответ: Почему игры стали проще
Неважно, ПК лишь для примера. Я имел в виду, что доступ к играм появился на западе раньше, чем у нас.
|
Ответ: Почему игры стали проще
Тут много факторов... - ускорение ритма жизни, людям тупо некогда вникать в хитросплетения конкретной игры, нужны развлечения здесь и сейчас без замарочек, ну и наверно общемировое падение с 50х годов прошлого века уровня образования и интеллекта тоже оказывает свое влияние на игровые предпочтения.
ЗЫ как то давно пытался полностью пройти оригинальный Battle toads на эмуляторе NES... а вот х*й там! Даже с читами на бесконечные жизни не смог эту игру осилить :( |
Ответ: Почему игры стали проще
Почему не делают такие игры как Gothic...
Задание "Иди по следам Инноса" - всё мля. Куда идти, чё делать - хз. Вот это я понимаю задание. А не то что "топай на красный крестик по указателям". |
Ответ: Почему игры стали проще
Потому что щас всё пилится для консолекалек, у которых геймпад вместо контроллеров. Вот и приходится делать "нажмите х, чтобы пройти"
|
Ответ: Почему игры стали проще
Цитата:
А QTE к способу управления никакого отношения не имеют. |
Ответ: Почему игры стали проще
D.trq, ты где сейчас в душах? В стиме играешь? Как тебе вообще, по сравнению с первой частью (не помню, играл ты в первую или нет, правда)?
|
Ответ: Почему игры стали проще
В Долине Жатвы, или как она там (где яд и мельницы), 89lvl, 35 часов. Прохожу в оффлайне, пиратка, если подключу стабильный интернет - возьму в стиме.
По сравнению с первой частью атмосфера не такая крутая, и вообще ощущение в целом от игры какое-то не такое. Даже визуально она какая-то блеклая стала, малоконтрастная. Нет такой атмосферы агрессивной и чуждой среды. По-началу казалось намного сложнее и припирающей к углу отсутствием восполняющихся ресурсов при потери макс ХП при каждой смерти, но с кольцом восстановления, которое ремонтируется за 3000 про эти страхи забываешь. Боевка вроде как интереснее стала. Боссов что-то много стало, на каждом шагу натыкаешься. Сюжета пока особо не нащупал, хотя я и в первой части его из интернета узнавал. Пока так. |
Ответ: Почему игры стали проще
Цитата:
ИМХО. Даже самая захудалая по нынешним меркам игра снабжается такой художественной частью, что само собой возникает желание ее получше показать. А что лучше покажет эту часть, как не сцены с нужным ракурсом камеры и нужной композицией? Вот например Dragon Age. Без кинца там не увидишь даже часть этих моделек и технологий. Во время боя там такая каша, что не разберешь происходящее. И это тоже следствие улучшения графики. Безумное количество деталей (зачастую не нужных) создает не очень-то красивую рябь. Есть и другое явление. Когда авторы забывают, что делают игру. "Я всегда хотел быть сценаристом, но стал разработчиком игр". |
Ответ: Почему игры стали проще
Цитата:
|
Ответ: Почему игры стали проще
Цитата:
Исследование локаций стало более интересным, стало больше похоже на King's Field (где-то на двадцатом часу я узнал, что скрытые проходы теперь открываются кнопкой действия, а не ударами или перекатом как в первой части). Фишка с конечным респавном тоже неплохой оказалась, уголь вражды в таких случаях помогает. Скоро перейду на NG+, говорят там много крутого и нового появится. Сам с кольцо таким сейчас бегаю и это сильно пидорасит соул мемори, которая используется для матчмейкинга в онлайне, потому что вместо повышения уровня я трачу деньги на восстановление этого дурацкого кольца. Я надеюсь его понерфят и сделают его восстановление где-то в 10 раз дороже. Если первую часть, по ощущентям, делали с начала и к концу стали сливать, то во второй все наоборот. Очень доволен этой игрой. |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot