forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Почему игры стали проще (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19132)

Crystal 30.04.2014 20:49

Почему игры стали проще
 
Я просто оставлю это здесь.
http://gmbox.ru/articles/pochemu-igry-stali-proshche

Всё написанное очевидно, но статья хорошая.
Хотите это обсудить? :)

LLI.T.A.L.K.E.R. 30.04.2014 21:01

Ответ: Почему игры стали проще
 
потому что эпоха 80-90 (игроков и разработчиков) стала старше..
теперь у нас другие жизненные ценности

интересно было бы знать мнение нынешнего юного подростка

Последнее что я упорно играю это Counter-Strike 1.6 GunGameMod с 2010 года (ну тут больше благодяря неповторимому mutliplayer-у)
С остальными играми не парюсь.

И как уже в прошлом году писал - поиграю раз в каждый год RedFaction1-2,DeltaForce.
GTA3 на планшете прохожу, TombRider1-2 и NFS HS там же попробую

LLI.T.A.L.K.E.R. 30.04.2014 21:09

Ответ: Почему игры стали проще
 
либо игры делают под американцев

ABTOMAT 30.04.2014 21:13

Ответ: Почему игры стали проще
 
Да просто раньше компутер был только у задротов, а теперь у всех. Причём на Западе это произошло раньше, чем у нас, потому что там население богаче и комп купить им проще, вот и принято считать у нас "америкосов" "тупыми", хотя мы уже скатились сами туда же.

trq 30.04.2014 23:54

Ответ: Почему игры стали проще
 
Прохожу сейчас Dark Souls II, смотрю на этот тред с недоумением.

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 279763)
Да просто раньше компутер был только у задротов, а теперь у всех. Причём на Западе это произошло раньше, чем у нас, потому что там население богаче и комп купить им проще, вот и принято считать у нас "америкосов" "тупыми", хотя мы уже скатились сами туда же.

На Западе на ПК мало кто играет.

ABTOMAT 01.05.2014 00:37

Ответ: Почему игры стали проще
 
Неважно, ПК лишь для примера. Я имел в виду, что доступ к играм появился на западе раньше, чем у нас.

Черный крыс 01.05.2014 00:46

Ответ: Почему игры стали проще
 
Тут много факторов... - ускорение ритма жизни, людям тупо некогда вникать в хитросплетения конкретной игры, нужны развлечения здесь и сейчас без замарочек, ну и наверно общемировое падение с 50х годов прошлого века уровня образования и интеллекта тоже оказывает свое влияние на игровые предпочтения.

ЗЫ как то давно пытался полностью пройти оригинальный Battle toads на эмуляторе NES... а вот х*й там! Даже с читами на бесконечные жизни не смог эту игру осилить :(

Crystal 01.05.2014 01:03

Ответ: Почему игры стали проще
 
Почему не делают такие игры как Gothic...
Задание "Иди по следам Инноса" - всё мля.
Куда идти, чё делать - хз. Вот это я понимаю задание.
А не то что "топай на красный крестик по указателям".

Hurrit 01.05.2014 01:06

Ответ: Почему игры стали проще
 
Потому что щас всё пилится для консолекалек, у которых геймпад вместо контроллеров. Вот и приходится делать "нажмите х, чтобы пройти"

trq 01.05.2014 01:37

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от Hurrit (Сообщение 279780)
Потому что щас всё пилится для консолекалек, у которых геймпад вместо контроллеров. Вот и приходится делать "нажмите х, чтобы пройти"

Как человек принципиально играющий только на геймпаде, даже в старые игры с помощью эмуляторов клавиатуры и мыши, заявляю что ты написал чушь. Разве что в сетевых шутерах разница будет заметна.
А QTE к способу управления никакого отношения не имеют.

Nuprahtor 01.05.2014 01:39

Ответ: Почему игры стали проще
 
D.trq, ты где сейчас в душах? В стиме играешь? Как тебе вообще, по сравнению с первой частью (не помню, играл ты в первую или нет, правда)?

trq 01.05.2014 02:03

Ответ: Почему игры стали проще
 
В Долине Жатвы, или как она там (где яд и мельницы), 89lvl, 35 часов. Прохожу в оффлайне, пиратка, если подключу стабильный интернет - возьму в стиме.
По сравнению с первой частью атмосфера не такая крутая, и вообще ощущение в целом от игры какое-то не такое. Даже визуально она какая-то блеклая стала, малоконтрастная. Нет такой атмосферы агрессивной и чуждой среды. По-началу казалось намного сложнее и припирающей к углу отсутствием восполняющихся ресурсов при потери макс ХП при каждой смерти, но с кольцом восстановления, которое ремонтируется за 3000 про эти страхи забываешь. Боевка вроде как интереснее стала. Боссов что-то много стало, на каждом шагу натыкаешься. Сюжета пока особо не нащупал, хотя я и в первой части его из интернета узнавал.
Пока так.

Gector 01.05.2014 15:13

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от Diablo1909 (Сообщение 279776)
Battle toads на эмуляторе NES... а вот х*й там! Даже с читами на бесконечные жизни не смог эту игру осилить :(

:-D Какой уровень? Я только до серфинга дошел на сеговской версии. Там никакие читы не помогут.

ИМХО. Даже самая захудалая по нынешним меркам игра снабжается такой художественной частью, что само собой возникает желание ее получше показать. А что лучше покажет эту часть, как не сцены с нужным ракурсом камеры и нужной композицией?
Вот например Dragon Age. Без кинца там не увидишь даже часть этих моделек и технологий. Во время боя там такая каша, что не разберешь происходящее. И это тоже следствие улучшения графики. Безумное количество деталей (зачастую не нужных) создает не очень-то красивую рябь.

Есть и другое явление. Когда авторы забывают, что делают игру. "Я всегда хотел быть сценаристом, но стал разработчиком игр".

Черный крыс 01.05.2014 16:29

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 279802)
:-D Какой уровень? Я только до серфинга дошел на сеговской версии. Там никакие читы не помогут.

Гонку с крысой не осилил (10-й уровень). Хотя, это не самый сложный уровень... предыдущий - был просто адъ.


Nuprahtor 06.05.2014 18:57

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от trq (Сообщение 279785)
В Долине Жатвы, или как она там (где яд и мельницы), 89lvl, 35 часов. Прохожу в оффлайне, пиратка, если подключу стабильный интернет - возьму в стиме.
По сравнению с первой частью атмосфера не такая крутая, и вообще ощущение в целом от игры какое-то не такое. Даже визуально она какая-то блеклая стала, малоконтрастная. Нет такой атмосферы агрессивной и чуждой среды. По-началу казалось намного сложнее и припирающей к углу отсутствием восполняющихся ресурсов при потери макс ХП при каждой смерти, но с кольцом восстановления, которое ремонтируется за 3000 про эти страхи забываешь. Боевка вроде как интереснее стала. Боссов что-то много стало, на каждом шагу натыкаешься. Сюжета пока особо не нащупал, хотя я и в первой части его из интернета узнавал.
Пока так.

Был без интернета сам, прошел до конца почти большую часть игры в оффлайне. По началу сюжет и атмосфера казались не такими крутыми, как в первой части, но ближе к концу все меняется - там появляются моменты, которые также берут за душу, как в первой части.
Исследование локаций стало более интересным, стало больше похоже на King's Field (где-то на двадцатом часу я узнал, что скрытые проходы теперь открываются кнопкой действия, а не ударами или перекатом как в первой части). Фишка с конечным респавном тоже неплохой оказалась, уголь вражды в таких случаях помогает. Скоро перейду на NG+, говорят там много крутого и нового появится.
Сам с кольцо таким сейчас бегаю и это сильно пидорасит соул мемори, которая используется для матчмейкинга в онлайне, потому что вместо повышения уровня я трачу деньги на восстановление этого дурацкого кольца. Я надеюсь его понерфят и сделают его восстановление где-то в 10 раз дороже.
Если первую часть, по ощущентям, делали с начала и к концу стали сливать, то во второй все наоборот. Очень доволен этой игрой.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:47.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot