MeshIntersect
Доброго времени!
Снова я с вопросами. Подскажите как можно в юнити на C# реализовать блитцевский MeshIntersect: http://www.blitzbasic.co.nz/b3ddocs/...t&ref=comments ? |
Ответ: MeshIntersect
OnColliderEnter + MeshCollider
|
Ответ: MeshIntersect
Спасибо, seaman!
|
Ответ: MeshIntersect
Каким либо образом можно сделать return bool при проверке события столкновения?
OnColliderEnter и подобные ему не подходят. Необходимо из пользовательского метода проверять событие столкновения и возвращать false\true. Можно это как-то реализовать в юнити? |
Ответ: MeshIntersect
Нашел: http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...eckSphere.html
Не актуально. |
Ответ: MeshIntersect
Цитата:
Код:
bool flag; |
Ответ: MeshIntersect
Понимаю. Спасибо, seaman!
Просто у меня в методе void MyFunc() цикл, и в нем происходит передвижение объекта шажками (без рендера). в зависимости от события пересечения цикл должен прерваться и т.д. Совсем линейная логика. |
Ответ: MeshIntersect
Вот у меня чувство, что что-то у Вас не то в архитектуре.
Вы уверены, что Ваш цикл закончится за кадр? Вы уверены, что тем самым Вы не повесите рендер и все вызовы Юнити? Зачем Вам вообще что-то двигать "шажками", если это никто не увидит? Вам я так понимаю просто нужно поставить объект в крайнюю точку перед коллизией? Почему бы просто ее не рассчитать, без "перемещения" в цикле? Тем более, что Вам подходит коллизия со сферой. Как? Пускаем луч из текущего положения в направлении движения. Получаем точку коллизии. Отступаем по оси движения назад на нужное расстояние. Ставим там объект. |
Ответ: MeshIntersect
Вы совершенно правы. Однако, мне эта штука нужна для сервисного скрипта, который создает базу данных формы 3д объекта в дискретном пространстве. Ни цикл, ни этот расчет никто видеть не должен.
Однако, при проверке Physics.CheckSphere никакие шажки мне не нужны, это я упустил из виду, держа в голове блитцевский Meshintersect :) Спасибо за помощь! |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:53. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot