Совместимость либ
Приветствую всех;) Для нового проекта хочу использовать следующие либы:
PhysX Xors для блица(b3d_dx9) Ashadow Wave BBVideo FastImage Хотелось бы узнать о их совместимости, особенно Ксорса и Ашадовса Заранее благодарен:) |
Ответ: Совместимость либ
несовместимы.
PhysX Xors для блица(b3d_dx9) FastImage вот так будет работать. Ashadow - точно работать не будет Wave - по идее должно (сам о этой либе впервые слышу) BBVideo - скорее всего работать не будет, но нужно проверить |
Ответ: Совместимость либ
|
Ответ: Совместимость либ
Если серьезно, то все должно быть как сказал ХолиДел. |
Ответ: Совместимость либ
Только вот FastImage не стандартный, а тот что поставляется с Xors3D.
Ещё можешь заюзать такую связку, где будет заместо Xors3D, AShadow, и все другие либы 99%. Т.к. AShadow это библиотека, с небольшим рядом функций, но как сама библиотека, она связана очень плотно с стандартным Блицем, и без него это не будет библиотекой. А вот Xors3D это отдельный графический движок, который работает самостоятельно, начиная с инициализации своего окна, заканчивая инпутом, звуком и всем-всем. Поэтому есть и версии этого движка под BlitzMax и C++. (под другие тоже можно импортировать, например под PureBasic или C#, но этим нужно немного занятся, и попросить всё что будет необходимо у Рендера, но если не уверены в достижении результата намеченного, не беритесь. Но это так к слову. А вообще, сперва изучи сам блиц, как язык, и потом только его функционал (КАЖДУЮ функцию в доль и поперёк), лишь потом крутись с либами, т.к. они Очень зависят от скила, но на них учится - это не учение, а мучение :)) Ибо дебаггер например с Xors3D не кидает курсор на место ошибки, и поэтому отследить эту ошибку будет намного сложнее, благо в BlitzMax есть SuperStriсk, который заранее указывает на "граматические" очепятки, от которых идут ~50% ошибок в программе. В общем, Андрюха, напиши лучше пару других, хоть и не законченных игр на блице, потом лишь юзай либы, т.к. игра, это не графика, а тех часть, графика это лишь тоненькая оболочка, которая является мостиком для пользователя :) |
Re: Совместимость либ
мм.. а что такое Xors?
|
Ответ: Re: Совместимость либ
Цитата:
http://blitz.pp.ru/forum/showthread....&threadid=2065 |
Ответ: Совместимость либ
Только не доделывает, а Разрабатывает, 99% готовности, порой бывает лишь началом разработки, и понятия в GameDev'е, "Доделать" несуществует ;)
Лейто, все скрины которые увидишь на моём сайтике, где-то начиная с 4 месяцев давности, сделаны с Ксорса. |
Ответ: Совместимость либ
какой это нафиг враппер?
вы что? триугольники вручную рисуете? это уже полноценный движек! |
Ответ: Совместимость либ
Угу, это полноценный графический движок :)
|
Ответ: Совместимость либ
а squall.dll что с ним делает?
|
Ответ: Совместимость либ
Ну это уже припаркованный звуковой движок :lol:
|
Ответ: Совместимость либ
Wave и BBVideo - что за либы?
|
Ответ: Совместимость либ
Wave, для поиска пути, написал Диабло, юзал алгоритм А*.
|
Ответ: Совместимость либ
судя по назавнию - поиск волновым методом.
для поиска можно использовать dexeik. |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:43. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot