Помогите с анимацией...
Вообщем нужно экспортнуть и воспроизвести перемещенние вертексов.Морф,или как там...ну без костей и тому подобное,просто тупо поставил на автокеи и поперетаскивал точки.В максе все отлично проигрывается а в блитце стоит тупо и все.Будь то формат 3ds или B3d.В максе я не полный нуб...но с анимкой мало роботал(а если и роботал то только с костями)...мож где флажок нужно ставить,или еще чтото.Вообщем F1!
|
Ответ: Помогите с анимацией...
3ds фтоппку - анимации ни костной ни вершинной не держит.
b3d держит морфы, но не более 256 на сурфейс. Чтоб работало -ставим галку Export Animation и Export Morphs. Смотришь в превью чтоб работало. Если не канает - попробуй ещё Export Bones галку (я не юзал морфы так шо не могу точно сказать). Это тоже фтоппку, т.к. на каждый морф-вертекс создаётся своя кость (узнаю, кто придумал такой способ - яйца оторву). А кость - это ентити, а много ентити = тормоз. Кроме того как и с любой другой костной анимацией в Блитзе надо анимировать чайлд с костями. Даже если ты ставил нужные флажки, то скорее всего последнего ты не делал. md2 - держит только и исключительно морфы, собсно ими и живёт. Морфная анимация с этим форматом на блице сделана вроде нормально (по крайней мере лишних костей не будет) и считается даже более быстрой, чем костная в b3d (хотя моё имхо: зависит от конкретной модели с конкретными костями). Наиболее предпочтителен. К сожалению, плугина для экспорта из Макса у меня нет, может, кто ещё подскажет из форумчан. Насчёт поддержки групп сглаживания и нескольких каналов текстурных координат тоже ничего сказать точно не могу (т.к. не пользовался) но скорее нет чем да. Если не секрет, шо за моделька? |
Ответ: Помогите с анимацией...
Очень жаль.Ладно буду кости на тачку применять.Модель машины...мучу реализацию повреждений.Это мой второй паралельный проэкт...Правда в этом проэкте в команде есть талатнливый художник Олександр Левчук.
Вложение 5411 |
Ответ: Помогите с анимацией...
Dzirt, ты можешь использовать md2 для повершинной анимации. Но оно не предназначено для больших мешей, может 2-3к вертекса - это максимум.
|
Ответ: Помогите с анимацией...
Дак делай повреждения редактированием сурфейса прямо в программе!
|
Ответ: Помогите с анимацией...
Цитата:
Если экспортируешь модель где есть скин с костями тогда нужно в блитзе найти ее чайлдом и анимировать отдельно. kusok=findchild(model,"kusok") animate kusok,1,1 |
Ответ: Помогите с анимацией...
Вложений: 1
Собственно вот пример анимации. весьма просто и фпс экономит.
|
Ответ: Помогите с анимацией...
У физикса есть металлотряпки
для повреждений машин - самое то |
Ответ: Помогите с анимацией...
Спасибо всем кто отписался выше!!! Повреждения смахуют на Burnout style,чем я очень горжусь...ну все, робота может продолжатся.
|
Ответ: Помогите с анимацией...
|
Ответ: Помогите с анимацией...
|
Ответ: Помогите с анимацией...
Цитата:
|
Ответ: Помогите с анимацией...
Сделаем! Движок готов...добовляем щас локации и переделываем геймплеи.Все пучком.)
|
Ответ: Помогите с анимацией...
Цитата:
|
Ответ: Помогите с анимацией...
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:06. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot