forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Помогите с анимацией... (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7843)

Dzirt 16.02.2009 03:12

Помогите с анимацией...
 
Вообщем нужно экспортнуть и воспроизвести перемещенние вертексов.Морф,или как там...ну без костей и тому подобное,просто тупо поставил на автокеи и поперетаскивал точки.В максе все отлично проигрывается а в блитце стоит тупо и все.Будь то формат 3ds или B3d.В максе я не полный нуб...но с анимкой мало роботал(а если и роботал то только с костями)...мож где флажок нужно ставить,или еще чтото.Вообщем F1!

ABTOMAT 16.02.2009 03:53

Ответ: Помогите с анимацией...
 
3ds фтоппку - анимации ни костной ни вершинной не держит.

b3d держит морфы, но не более 256 на сурфейс. Чтоб работало -ставим галку Export Animation и Export Morphs. Смотришь в превью чтоб работало. Если не канает - попробуй ещё Export Bones галку (я не юзал морфы так шо не могу точно сказать). Это тоже фтоппку, т.к. на каждый морф-вертекс создаётся своя кость (узнаю, кто придумал такой способ - яйца оторву). А кость - это ентити, а много ентити = тормоз. Кроме того как и с любой другой костной анимацией в Блитзе надо анимировать чайлд с костями. Даже если ты ставил нужные флажки, то скорее всего последнего ты не делал.

md2 - держит только и исключительно морфы, собсно ими и живёт. Морфная анимация с этим форматом на блице сделана вроде нормально (по крайней мере лишних костей не будет) и считается даже более быстрой, чем костная в b3d (хотя моё имхо: зависит от конкретной модели с конкретными костями). Наиболее предпочтителен. К сожалению, плугина для экспорта из Макса у меня нет, может, кто ещё подскажет из форумчан. Насчёт поддержки групп сглаживания и нескольких каналов текстурных координат тоже ничего сказать точно не могу (т.к. не пользовался) но скорее нет чем да.

Если не секрет, шо за моделька?

Dzirt 16.02.2009 10:58

Ответ: Помогите с анимацией...
 
Очень жаль.Ладно буду кости на тачку применять.Модель машины...мучу реализацию повреждений.Это мой второй паралельный проэкт...Правда в этом проэкте в команде есть талатнливый художник Олександр Левчук.

Вложение 5411

HolyDel 16.02.2009 15:48

Ответ: Помогите с анимацией...
 
Dzirt, ты можешь использовать md2 для повершинной анимации. Но оно не предназначено для больших мешей, может 2-3к вертекса - это максимум.

ABTOMAT 16.02.2009 16:02

Ответ: Помогите с анимацией...
 
Дак делай повреждения редактированием сурфейса прямо в программе!

Raion 16.02.2009 18:12

Ответ: Помогите с анимацией...
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 98339)
Вообщем нужно экспортнуть и воспроизвести перемещенние вертексов.Морф,или как там...ну без костей и тому подобное,просто тупо поставил на автокеи и поперетаскивал точки.В максе все отлично проигрывается а в блитце стоит тупо и все.Будь то формат 3ds или B3d.В максе я не полный нуб...но с анимкой мало роботал(а если и роботал то только с костями)...мож где флажок нужно ставить,или еще чтото.Вообщем F1!

Из собственного опыта по анимации b3d

Если экспортируешь модель где есть скин с костями тогда нужно в блитзе найти ее чайлдом и анимировать отдельно.

kusok=findchild(model,"kusok")
animate kusok,1,1

Raion 16.02.2009 19:07

Ответ: Помогите с анимацией...
 
Вложений: 1
Собственно вот пример анимации. весьма просто и фпс экономит.

tormoz 16.02.2009 21:05

Ответ: Помогите с анимацией...
 
У физикса есть металлотряпки
для повреждений машин - самое то

Dzirt 17.02.2009 00:41

Ответ: Помогите с анимацией...
 
Спасибо всем кто отписался выше!!! Повреждения смахуют на Burnout style,чем я очень горжусь...ну все, робота может продолжатся.

Tadeus 17.02.2009 00:58

Ответ: Помогите с анимацией...
 
GTA: Где-то в Украине? ))

Dzirt 17.02.2009 01:06

Ответ: Помогите с анимацией...
 
Не GTA,но в Украине.;)

Tadeus 17.02.2009 01:07

Ответ: Помогите с анимацией...
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 98404)
Не GTA,но в Украине.;)

Решпект, если сделаешь :)

Dzirt 17.02.2009 01:10

Ответ: Помогите с анимацией...
 
Сделаем! Движок готов...добовляем щас локации и переделываем геймплеи.Все пучком.)

Mr_F_ 17.02.2009 17:25

Ответ: Помогите с анимацией...
 
Цитата:

в этом проэкте в команде есть талатнливый художник Олександр Левчук.
художник...не виден.

Радист Морзе 17.02.2009 21:57

Ответ: Помогите с анимацией...
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 98433)
художник...не виден.

По адресу http://forum.boolean.name/member.php?u=2777 - тоже.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:06.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot