PhysX .NET
Доброго времени суток.
Я начал приписывать физику к своему движку. Решил использовать PhysX(точнее PhysX .NET, т.к. я пишу на C#). Но возникли затруднения :( Оказалось, что враппер для .НЕТ не очень то и похож на оригинал, а документации по нему не нашел :( Может у кого есть статьи? Или кто-нить пользуется сабж? Помогите плз :''(( PS: почему на форуме нет раздела по .NET? PPS: а есть какие-нибудь нормальные физ. движки чисто под .NET? |
Ответ: PhysX .NET
:-D Ну и в чем же отличия? pxCreateCube превратилось в CreateCube? Рефлектор в зубы и вперед, никакая документация не нужна.
Я так понимаю, есть две версии врапперов: быдловраппер и человеческий. Юзай первый тогда, раз не понимаешь различий. Цитата:
Цитата:
|
Ответ: PhysX .NET
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: PhysX .NET
Посмотрел, движок вроде неплохой(хотя и сайт страшный) но похоже он только для XNA :(
|
Ответ: PhysX .NET
батенька! вы сами решили использовать продукт, на который даже автор забил (Managed DX), токчто или юзайте ХНУ, или человеческий язык программирования ;)
|
Ответ: PhysX .NET
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: PhysX .NET
Цитата:
Язык тоже менять не буду. |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:32. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot