так как оригинальная либа глючная и неудобная то я начинаю разрабатывать свою версию .. так сказать jimon modification :))
вообщем в большинстве глюков ode я разобрался первый и главный глюк - нельзя в ode зделать нормальную колозию между обектами создаными с помощью trimesh вторые числятся к глюкам с соотнощению размеров также есть глюки с определением векторов отражения и др выкладываю первую версию... для разминки если чтото непонятно - спрашивайте ;) |
продолжая тему оптимизации и изучения ode :
теперь моя модификация ode будет называтся jimon ODE - jODE :) вообщем я немного модифицировал blitzode.bb добавил (пока примитивную) функцию подгрузки физических моделей своего формата и зделал пример B) смотрите атач ... файл там всевото 4 килобайта вообщем уже сейчас существует редактор физических моделей но пока он примитивный несоблюдает некоторых правил стандарта и глючит иногда :)) (я редактор взял от проекта Xblitz2 - моего шутера) ps. теперь глюк - никак немогу понять какой формы делается цылиндр в ode я пришол к выводу что ето вытянутый шар :unsure: ps2. в будущем (после того как совсем разберусь и доведу игру до играбельной стадии) думаю написать пару статей на тему "работа ode в тандеме с blitz3d" :)) |
новая версия jode
более мение разобрался с модулем загрузки моделей теперь можно просто делать так : Код:
mesh=LoadMesh("car\audi_body.b3d") вообщем jode прогресирует как и мой проект B) |
выкладываю скрин редактора
правда он еще не готов :unsure: |
Цитата:
<!--QuoteBegin-jimon@Sep 29 2005, 09:40 PM ps2. в будущем (после того как совсем разберусь и доведу игру до играбельной стадии) думаю написать пару статей на тему "работа ode в тандеме с blitz3d" :))[/quote]Тебе тогда вообще цены не будет! B) |
и так у меня получилось совместить несколько геометрий в одном обекте ode !
вот код: (также смотрите скрин как ето выглядеть будет :)) ) Код:
test_space=ODE_dSimpleSpaceCreate(space) 1) делаем кучу TODEGeom обектов (но все геометрии присваюваются space = 0 ! ето обязательно) 2) создаем space для нашего 'обекта' 3) присойденяем к нашему space все обекты 4) создаем joint'ы типа fixed 5) присойденяем все обекты вот так : 1->2,2->3,3->4,4->5,5->... 6) фиксируем все joint'ы командой ODE_dJointSetFixed(joint) 7) радуемся :)) вообщем описание немного геморно... можно сразу создать свой space для обекта и присваивать все геометрии нему, но ето уже потом зделаю... в jode ps. мысли в слух : "а как ето было долго, пол часа времени и чашка кофе и песня 'я еду домой' океан ельзи " ps2. все гениальное - просто ... сам уже к етому пришол раз пять ps3. Final Fantasy 5 класная игра :)) |
вот создаем обект посложнее :))
Код:
test_space=ODE_dSimpleSpaceCreate(space) |
предлагаю вам свежеиспеченый jode :))
(наверно заметели как я его часто обновляю - работа кипит) и так что я зделал: !!! теперь есть полная потдержка много геометрических обектов !!! тоесть в файл-модель можно записать сколько угодно обектов ode но раньше грузился только первый обект но теперь все обекты грузятся! и сойденяются jointами... короче я реализовал способ который описал раньше представляю вам демку етого метода :)) управление - стрелочки,мыша,esc,(W)ireframe и левая кнопка мыши - показать\скрыть обекты debug'а ps. там есть readme_jode.txt с описанием формата ode :)) |
теперь опишу как метод работает:
в test.ode обекты расположены так сначала кубики 1 и 2 а потом сфера поетому получается что кубики 1 и 2 сойденяются jointом и к кубику 2 присойденяется сфера |
вот и редактор подспел :))
пока только альфа обясняю только то что делает кнопка 'a' - ето переключение на управление камерой если что... спрашивайте ps. а редактор всевото 30 кб получился... тест и то больше занимает :unsure: |
и так... первая версия протокола окончена B)
как респект себе - выпил пЫва :)) ps. я заметил баг в либе но потомучто пока ее толком никто неиспользует и проект быстро развивается - то исправления как такового небудет вообщем потом зделаем :) (баг в том что временые обекты не удаляются - забыл ето зделать) todo : вообщем то что я собираюсь реализовывать во второй версии протокола 1) надо зделать карту jointов 2) будем теперь применять разные jointы 3) зделаем редактор заново - а то етот уже в ацтое |
Re: BlitzODE.bb
Цитата:
|
Re: BlitzODE.bb
проект давно закрыт
если хоч могу тебе выложить то что осталось |
Re: BlitzODE.bb
Я тоже Хочу, Хочу, Хочу.
Если можно с мелким описанием каманд:) . И примерчик.;) >O< >O< >O< >O< >O< >O< >O< >O< >O< >O< >O< >O< >O< |
Re: BlitzODE.bb
Вложений: 4
да не много осталось
собсно незнаю под какую ето BlitzODE но либу вам надо качать в другом месте (у себя где то есть но не нашол) собсно сама либа и какая та моя игра она не пашет, но по коду там можно чето понять собсно гонки со стрельбой вроде |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:51. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot