Поворот системы координат объекта
Имеется единичный вектор направления. Нужно повернуть систему координат объекта по направлению этого вектора, при этом не поворачивая сам объект.
|
Ответ: Поворот системы координат объекта
Вопрос зачем?
По существу - используй пивот (пустй геймобъект) в качестве парента объекта. На время поворота пивота можешь отсоединить объект от него, а после поворота снова сделать парентом. |
Ответ: Поворот системы координат объекта
Пытаюсь связать джойстик и шарик(ригидбоди), но проблема в том что камера смотрит на шарик под углом 45 градусов по оси Y.
Код:
Vector2 JoystickPosition = _Joystick.GetComponent<EasyJoystick>().JoystickTouch; |
Ответ: Поворот системы координат объекта
Так всего лишь надо повернуть вектора джойстика с учетом камеры.
PHP код:
|
Ответ: Поворот системы координат объекта
Спасибо, разобрался. Всё работает.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:45. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot