Текстура
|
Ответ: Текстура
Вложений: 2
Квад с текстурой светящегося прямоугольника и аддитивным блендингом.
Пример в аттаче. |
Ответ: Текстура
Два способа.
1) Декаль бленда аддтив с текстурой глоу. 2) Второй слой текстуры с глоу с блендом аддтива на модель. |
Ответ: Текстура
А можно сделать чтобы например светящаяся полоска пробегала по этой текстуре(Ну чтобы этот Rect переливался)
|
Ответ: Текстура
PositionTexture
|
Ответ: Текстура
Можно попробовать наложить анимированную текстуру. (see help)
|
Ответ: Текстура
Ща попробую :-)
|
Ответ: Текстура
Как точно рассчитать ширину и высоту каждого кадра анимации???
|
Ответ: Текстура
Размеры произвольные, они указываются при загрузке.
Текстуру надо будет склеить из кадров в виде ленты. (Слева направо, вроде) Возможно менее тяжелым будет вариант Mr_F_ - двигать текстуру с бликом через PositionTexture. (Текстуру самого квадрата, или прозрачной пластинки с "бликом" над ним, как-нибудь так...) |
Ответ: Текстура
Канеш быстрее и памяти меньше жрать будет, и будет избавлен от дёрганий - как в случае с анимированной текстурой. В общем анимированные текстуры - кал
|
Ответ: Текстура
Тут проблемы DX7 и начались..
|
Ответ: Текстура
Как бы мне портал отрисовать..саму маску??
|
Ответ: Текстура
А чтобы эти линии в разных частях Plane были надо для каждого Mesh'a свою поверхность делать....да????
|
Ответ: Текстура
Цитата:
|
Ответ: Текстура
Вложений: 2
Цитата:
Пример в аттаче, там в основном мишура для демонстрации, так что сразу по текстурам (в начале) смотри. ЗЫ А вообще, по порталам, рекомендую глянуть FastExt библиотеку, там вроде есть сразу рендер в текстуру, все же CopyRect не очень хорошее решение. |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:18. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot