forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Конвертер моделей для 3D max'a (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=9667)

mr.DIMAS 29.10.2009 12:00

Конвертер моделей для 3D max'a
 
Блин долго искал сабж, гуглил, на яндексе искал, ничего ((((. Собсно поделитесь ссылками на то как написать свой конвертер моделек для макса.

P.S. Если тему не в том разделе создал, ногами не бейте

falcon 29.10.2009 20:19

Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a
 
конвертёр чтото слишком расплывчето..
тебе из конкретного формата в конкретный?
или экспорт плагин нужно? иль экспорт скрипт?
если первое - гугл -_-
если второе - max sdk (max script)
на гд куча статей по созданию плугов

Mr_F_ 29.10.2009 20:20

Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a
 
т.е. тебе нужен импорт/экспорт моделей из макса в свой формат? а не проще использовать один их уже существующих и написать только парсер?
если тебе нужен именно свой то учи максскрипт. импорт дастся легко, а вот над экспором придётся попариться - в максе не одни UV на один вертекс, там всё через задницу (как и с системой координат).

mr.DIMAS 31.10.2009 14:56

Re: Конвертер моделей для 3D max'a
 
да мне нужен конвертер в свой формат, хотя может лучше возьму уже существующий ( какой лучше и легче ? )и напишу к нему парсер

falcon 31.10.2009 16:34

Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a
 
mr.DIMAS это обычно называют экспортёром вроде..
но эт не важно :)
я вот тоже на днях этим занялся ))
пока остановился на .b3d... там впринцыпе всё что нужно есть..
экспорт сцены, материалов, текстур, костей, анимаций...
на гд народ начинать с smd советует вроде..
короче поищи из распространённых да выбири что тебе больше всего устраивает

mr.DIMAS 31.10.2009 21:35

Re: Конвертер моделей для 3D max'a
 
ок спасибо посмотрю статейки на геймдеве, ну и насчет b3d подумаю
2 falcon
а ты че тоже движок пишешь?

ІГРОГРАЙКО 31.10.2009 22:57

Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a
 
Народ а как модель с МАКС 2009 открыть в МАКС 9 ???

falcon 01.11.2009 00:58

Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a
 
ІГРОГРАЙКО не в теме походу :)
mr.DIMAS угу...

Nex 01.11.2009 05:40

Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a
 
ІГРОГРАЙКО,обсуждалось уже. Как вариант в Max 2009 сохранить в какой нибудь формат и открыть в Max 9, но вроде возможна потеря сглаживания...

Mr_F_ 01.11.2009 17:01

Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a
 
юзай FBX и не теряй сглаживание

IGR 02.11.2009 21:48

Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a
 
Цитата:

ІГРОГРАЙКО,обсуждалось уже. Как вариант в Max 2009 сохранить в какой нибудь формат и открыть в Max 9, но вроде возможна потеря сглаживания...
там теряется практически все !! :(

Ruslan 21.04.2010 13:59

Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a
 
пост №8
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=83759
перед экспортом, модели нужно конвертить в Editable Mesh

Ruslan 24.04.2010 19:28

Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a
 
Возможно, что кому-нибудь на этом форуме понадобится скрипт для экспорта, и человек пройдя по ссылке, сэкономит себе время, вместо утомительного поиска и чтения всякого флуда..

falcon 25.04.2010 20:46

Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a
 
Тогда приношу свои извенения))


Часовой пояс GMT +4, время: 23:01.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot