forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Собираю команду (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=172)
-   -   Карта для RTS (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17948)

Slayer 01.03.2013 11:44

Карта для RTS
 
Народ, нужна ваша помощь, не подскажите где можно скачать/купить или найти человека - который мог бы сделать хорошие карты для RTS (за разумные деньги).

Для небольшой игры, в целом игра представляет из себя MMO, где игрок летает в космосе и может садится на планеты (в реалтайме), на планетах игрок строит базы и может вести бои с АИ или другими игроками в стиле ртс (это уже все реализовано), но нужны детальные и играбельные карты. Стиль карты должен зависеть от типа планет, чтобы и бой было вести интересно и красиво было нарисовано и текстурированно.

moka 01.03.2013 14:52

Ответ: Карта для RTS
 
Редактор есть?
Запости на ГД.Ру "требуется level designer".

Slayer 01.03.2013 15:14

Ответ: Карта для RTS
 
Редактор чего?

moka 01.03.2013 15:26

Ответ: Карта для RTS
 
Уровней. Тебе нужны уровни, ты их называешь "картами".
Или тебе нужны модели?

pax 01.03.2013 15:29

Ответ: Карта для RTS
 
Я думаю требуется человек, умеющий проектировать и создавать ландшафт в Unity для RTS карт.

Slayer 01.03.2013 15:34

Ответ: Карта для RTS
 
В точку Андрюх, сорри, что не уточнил такие важные моменты.

Да, нужен именно ландшафт (terrain). Есть автоматический генератор, но с генерированный ландшафт не всегда пригоден для ртс, да и выглядит простенько.
Нужно что то типо вот такого: http://kostiantyn-dvornik.blogspot.r...-tutorial.html , но не такое огромное, более приспособленное именно для RTS и под разные типы планет.

moka 01.03.2013 15:38

Ответ: Карта для RTS
 
Учитывая что это MMO и объём огромный, почему не реализовать процедурный ландшафт? Он будет в разы реалистичнее.

pax 01.03.2013 15:41

Ответ: Карта для RTS
 
Я думаю сейчас используется это для генерации? http://www.sixtimesnothing.com/terraintoolkit/

Slayer 01.03.2013 16:08

Ответ: Карта для RTS
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 254038)
Учитывая что это MMO и объём огромный, почему не реализовать процедурный ландшафт? Он будет в разы реалистичнее.

Они не будут реалистичнее они будут немного упрощенными и безликими и не всегда играбелными или слишком примитивными. Когда уровень или террэйн сделан с пониманием дела, он играбельнее, более стильный.
Вспомните масс эффект с генереируемы террэйном на планетах, это же был тихий ужас.:stop:
Одно дело у нас ландшафт генерится когда на космическом корабле идешь на посадку - тут да красиво, входишь например в атмосферу, снижаешься, появляются горы и т.д. но когда нужна локальная небольшая карта, то лучше иметь несколько видов статических карт - это будет лучше по нашему мнению.

Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 254038)

У нас сейчас шумом генерится грэйскеил и на основе грэйскейла строится карта.

moka 01.03.2013 17:11

Ответ: Карта для RTS
 
Цитата:

Сообщение от Slayer (Сообщение 254044)
Они не будут реалистичнее они будут немного упрощенными и безликими и не всегда играбелными или слишком примитивными. Когда уровень или террэйн сделан с пониманием дела, он играбельнее, более стильный.
Вспомните масс эффект с генереируемы террэйном на планетах, это же был тихий ужас.:stop:
Одно дело у нас ландшафт генерится когда на космическом корабле идешь на посадку - тут да красиво, входишь например в атмосферу, снижаешься, появляются горы и т.д. но когда нужна локальная небольшая карта, то лучше иметь несколько видов статических карт - это будет лучше по нашему мнению.


У нас сейчас шумом генерится грэйскеил и на основе грэйскейла строится карта.

Поэтому и выглядит убого.

Использовать нужно реалистичные модели генерации, например симулируя жидкость по ландшафту, что формирует впадины и т.п.
Погугли инфу по этому поводу. Реалистичнее качественного процедурного ландшафта руками не сделаешь. Но нужен качественный подход к генерации, а не тупо шум Перлина или т.п.

http://vterrain.org/Elevation/Artificial/

Slayer 01.03.2013 17:36

Ответ: Карта для RTS
 
Да я согласен, что можно сделать боле-менее красивую автогенерацию, но вот будет ли на ней удобно вести бой (в ссылке что я давал даже объясняется как генерить такие ландшафты, но нам не нужен просто красивый ландшафт)?
Скажем ну красиво сгенерит она например по среди карты красивую гору и интерес в ртс играть в нее?
+ На статических картах можно обозначить несколько стартовых позиций исходя и специфики карты.
Это как скажем для фпс в стиле коунтер страйк автоматом генерить домики и стены.
+ нужна атмосфера карты, например как тут: http://hostile-worlds.com/media/ (там в низу кусочки картинок с картой)

moka 01.03.2013 18:02

Ответ: Карта для RTS
 
Я считаю что вам ребята нужно конкретно определиться с требуемым результатом. Как это должно выглядеть, что должно иметь, какие детали будет содержать.

Далее я советую сделать качественную генерацию карт с гибкими настройками, затем используя редактор карт который вам нужно разработать, предоставить инструментарий редактирования ландшафта, ставить на ландшафт другие объекты в виде камней, флоры, мостов и т.п.
Далее более относящиеся к игровому процессу - точки респаунов и т.п. исходя из вашего игрового дизайна.

Очень важно предоставить чёткий инструментарий который поможет не только создавать уровни, но и выдерживать стиль и консистенцию качества уровней.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:44.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot