Захват изображения из камеры
Каким образом можно реализовать захват срендеренного изображения в текстуру, например? Рылся в хелпе, вроде ничего нет.
|
Ответ: Захват изображения из камеры
SetBuffer(TextureBuffer)
тут рендер SetBuffer(BackBuffer()) а если уже отрендеренное изображение то тебе к ксорсу , там есть xStretchBackBuffer (сохраняет бэкбуффер в текстуру) |
Ответ: Захват изображения из камеры
Нашел только что:
Теперь осталось закинуть буфер в текстуру и профит. |
Ответ: Захват изображения из камеры
Можно устроить систему наблюдения в игре, выводить с камер на мониторы. Ещё так я делал ТВ, копировал кадры видео в текстуру и "одевал" на экран телевизора.
Хотя для телевизора лучше использовать вот эту библиотеку. P. S. Если делать видео первым методом, то ВСЯ игра будет синхронизироваться с частотой видео :-) По этому библиотека предпочтительней, там этого нет. |
Ответ: Захват изображения из камеры
После простого бития баклуш, неожиданно для себя обнаружил вот этот пример в самом корне блибца:
Если кому-то понадобиться, то юзайте. |
Ответ: Захват изображения из камеры
|
Ответ: Захват изображения из камеры
Цитата:
|
Ответ: Захват изображения из камеры
Цитата:
|
Ответ: Захват изображения из камеры
Да ладно вам, 10й IE нормальный вполне, а 11й так совсем хорош.
|
Ответ: Захват изображения из камеры
Вложений: 1
Вот что слепил, гляньте.
Скрин: "текстурка" заполняется не полностью и становятся видны черные незаполененные края. Я не смог найти ошибку, поэтому забил болт. Нашел причину. Разрешение должно быть обязательно числом степени двойки. |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:22. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot