ParticleSystem
Вопрос такой: даёт ли преимущества в производительности использование ParticleSystem? Или же вопрос лишь в удобстве настройки параметров? По сравнению, например, с тем, что сделаешь класс, наследованный от MonoBehavoiur и пропишешь поведение в нём.
|
Ответ: ParticleSystem
Я полагаю, если ты сделаешь партиклы на основе пула (глобального для всех подобных частиц), будешь обновлять их в FixedUpdate, то получится примерно то же самое.
Но удобство настройки в дефолтной - это да, т.к. всё уже сделано за нас. Плюс есть готовые пресеты для взрывов и прочего, но я их ещё не смотрел. |
Ответ: ParticleSystem
Имхо производительность будет явно выше. В Unity 5.3 частицы обрабатываются в отдельном потоке. А MonoBehaviour со своими эвентами - в основном.
|
Ответ: ParticleSystem
В-общем, всем спасибо, сделал что хотел через Particle System.
Работает хорошо. Сравнений производительности не устраивал. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:32. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot