Ответ: Опять проблемы.
А чем лучше .png?
Сейчас переделаю камни, но не будут ли они слишком маленькими?:) И ставить камни на "1", если кому-нибудь захочется:) Вообще это как-то странно. У меня есть очень качественная текстура камня, но выглядит хуже чем эта в игре:) В общем сейчас дам две версии. |
Ответ: Опять проблемы.
Версия с уменьшенными камнями, но увеличенным количеством камней(в 10 раз:) ).
|
Ответ: Опять проблемы.
*.png весит меньше.
А если использовать Xors3D то можно будет добавить альфа-канал. А что касается текстур - надо чтобы стиль совпадал. Сейчас нормально. А если брать фотографичную текстуру, то надо и для всего остального подогнать аналогичные. |
Ответ: Опять проблемы.
Спасибо за совет.
Сейчас наработал цикл для того, чтобы камни были вместе. Это не очень удобно так как, когда их много и они далеко друг от друга передвигаться почти невозможно. Код:
For i=1 To imax |
Ответ: Опять проблемы.
А и забыл спросить, у кого какой FPS?
|
Ответ: Опять проблемы.
Код:
Function DrawInventory() Также, если всё пойдёт гладко, то на этих выходных можно будет доделать игру до демки:) Так называемая версия 0.0.1:cool: |
Ответ: Опять проблемы.
Вот почитай "Инвентарь". Только когда писал статью кодил хуже и поэтому наговнокодил, но полезной инфы можно подчернуть.
|
Ответ: Опять проблемы.
Я уже читал эту статью, благодаря ей я и понял основы:)
Хотелось по максимуму ужать код, но видимо не получилось:) У меня почти всё правильно, так как клетке присваивается нужный id, но рисуется объект всё равно во всех:) |
Ответ: Опять проблемы.
Всё, проблема решена. Почти все мои проблемы связаны с ошибкой в типах, и решаются использованием массивов:-D
|
Ответ: Опять проблемы.
Код:
For i=1 To imax |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot