Вопрос по реализации погоды
Здравствуйте!
Я новичок в Blitz,поэтому есть вопросы(может для большинства они покажутся "нубскими",но по сути в Блитсе я и есть "нуб") Собственно вопрос... Помоги оформить это в виде кода: Предисловие: Есть четыре фаила[weather_cloudy.txt,weather_rain.txt,weather_sunsha ft.txt,weather_clear.txt] в Каждом фаиле Есть по 24 сеции Например: [weather_0] skybox=bla\blabla\sky\sky7 ... [weather_12] sky_box = gamedata\textures\skybox\sky5 ... [weather_23] sky_box =bla\blabla\sky\sky9 Как мне сделать случайный выбор из этих четырёх фаилов и как мне найти секцию [weather_час(в игровом времени)] и прочитать из неё то что находится после равно sky_box=... Если есть возможность,покажите как это можно реализовать на Блитц... ЗЫ:Собственно игровое время я вычисляю/задаю/сделал так: :Время Старта hour%=4 minets%=15 seconds%=0 day%=0 ;Основной цикл .... If Timer=0 Then Timer=MilliSecs() If MilliSecs()>=Timer+100 Then Timer=MilliSecs() seconds=seconds+1 If seconds>=60 Then seconds=0 minets=minets+1 If minets>=60 Then minets=0 hour=hour+1 If hour>=24 Then hour=0 day=day+1 End If End If End If End If подскажите пожалуйста... Заранее благодарствую.. |
Ответ: Вопрос по реализации погоды
Хм. Ваша задача чисто техническая, и никакого отношения конкретно к блитцу неимеет. В любом языке можно читать файлы и работать со строками.
Как выбрать? 1. Очень просто сначала выбираем один из 4х файлом методом генерирования случайного числа в диапазоне 1-4. 2. Открываем соотв. файл. 3. Читаем построчно, каждую строку разбираем, определяя это имя сеции или собственно её данные. 4. Если секция запоминаем в переменной её название. 5. Если данные то разбираем их на имя параметра и его значение. 6. заносим это в массив или список. 7. Если фаайл кончился закрываем его и генерируем случайное число от 1 до числа прочитаных нами видов погоды. 8. Получаем данные выбраной погоды и делаем с ними что нам нужно. Если вы действительно хотите научтся этого вам хватит, алгоритм вобщих чертах разобран. Помощь кодом у нас популярностью непользуется, ибо это путь в никуда и для вас и для нас. Удачи в обучении! |
Ответ: Вопрос по реализации погоды
SBJoker:
какой ты однако витиевато-вежливый;) |
Ответ: Вопрос по реализации погоды
SBJoker:Спасибо ...
Только извиняюсь,я не правильно Вопрос построил.... меня интересует есть ли в Блитсе эквивалентные этим функции Pos,ReadString,ReadInteger,Copy и т.д. Но за Алгоритм спасибо именно так я себе и представлял... Просто не знаю как "выглядят" в Блитсе эти функции И собственно Random как выглядит в Блитсе? |
Ответ: Вопрос по реализации погоды
Дак так бы сразу и спрашивал ;)
Pos = FilePos ReadString = ReadString ReadInteger = ReadInt Copy = Mid На всякий пожарный почитай в справке, оно ли |
Ответ: Вопрос по реализации погоды
Все функции есть в блитцевском справочнике, там можно посмотреть.
На счет Random: Rand(low_value,high_value) - Генерирует случайное целое число от low_value до high_value. Rnd(low_value,high_value) - ТОже самое, только возвращает случайное число с плавающей точкой. |
Ответ: Вопрос по реализации погоды
не читал Blitz-FAQ`а? - По гляделу на-ка! (c) impersonalis
|
Ответ: Вопрос по реализации погоды
SeedRnd() - устанавливает ГСЧ в определённое положение в зависимости от аргумента
SeedRnd(Millisecs()) - нуу оочень рандомный рандом |
Ответ: Вопрос по реализации погоды
Спасибо большое...
tormoz - только не бей :-) Справку честно не читал - исправлюсь:-) |
Ответ: Вопрос по реализации погоды
Здравствуйте....
Извините великодушно :)... Как можно проверить колизию с мешами? - ставить на каждый меш сферу и проверять колизию с ней? ав таком случае что делать с домами? ведь в них нужно будет заходить... Карта у меня выглядит как Террайн и расставленные на ней меши... Собственно спасибо за любой ответ Собственно у меня и колизию с Террайном проверять не хочет.... Юзер - прозрачная сфера Collisions TypeUser,TypeTerra,2,3 |
Ответ: Вопрос по реализации погоды
Цитата:
Цитата:
З.Ы. UpdateWorld() в цикле стоит? |
Ответ: Вопрос по реализации погоды
1.Спасибо...посмотрю ещё разок....
2.UpdateWorld() стоит |
Ответ: Вопрос по реализации погоды
2DelphiFan
На сколько я знаю в Блице очень туго обстоят дела с коллизиями, для меня это была основная головная боль. Мой совет: используй физ. двиг. (сам использую ньютон - пока доволен). |
Ответ: Вопрос по реализации погоды
Да у меня пока тоже проблем с коллизиями хватает, если модель игрока появляется в отличной от 0 по XYZ то коллизия почему то игнорируется(.
|
Ответ: Вопрос по реализации погоды
Fatalix3d
Я бы на твоем месте начал бы использовать какой-нить физический движок. Сразу бы лишился многих проблем. Сам использую Ньютон, многие советуют Физикс(кстати во многих опросах голоса за эти движки примерно равные). А Ньютон я освоил практически сходу. Лично для меня, проблемы с коллизиями были основной проблемой, теперь основная проблема - редактор локаций. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:07. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot