Type
Приветствую.
Из-за того, что в справке нет переведённых информаций по основам, прошу рассказать что такое type? И приимеры его использования. Заранее благодарен! ! ! ! ! ! ! ! |
Ответ: Type
|
Ответ: Type
Непонял нич. есть еще что-то?
|
Ответ: Type
Вот ещё, тут, вроде, попроще: http://blitzetc.ru/index.php/%D0%A1%...0%B2_B litz3D
|
Ответ: Type
Смари. Так ты прописываешь тип (например Enemy):
Код:
Type Enemy Чтобы создать экземпляр типа: Код:
E.Enemy = new Enemy .Enemy - название существующего типа после точки, говорит, что в этой переменной будет храниться экземпляр типа. new - без этого ключевого слова ты получишь ошибку, т.к. компилятор будет искать переменную Enemy хранящю тип Enemy. Этой строкой ты создаешь новый экземпляр типа. Мы создали выше объект типа. Теперь можно обратиться к его полям: Код:
E\Name = "Monster" Теперь как пройтись по всем экземплярам типа: Код:
For E.Enemy = Each Enemy Код:
myFloat# Так же и функции: Код:
myFloatFunction#() |
Ответ: Type
гыг и как это поможет допустим при создании 100 врагов?
читал что можно использовать type, но как это включить с объектами пока не представляю |
Ответ: Type
Цитата:
|
Ответ: Type
Цитата:
Код:
for i=0 to 100 |
Ответ: Type
гыг если для вас объект это type, то я не веноват.
Я вообще-то говорил про entity |
Ответ: Type
Цитата:
Код:
Graphics3D 800,600,32,2 |
Ответ: Type
Цитата:
2. Type - это не объект как в нормальных ООП-языках. 3. Entity - это существующий объект, что находится на 3д сцене. 4. С помощью Type можно хранить сколько хочешь Entity, описывать их дополнительные параметры, как например имя. Что я и показал в примере. |
Ответ: Type
В вашем примере я не видел createcube или createsphere
а как с помощью type делать 100 врагов, и хранить там хп и т.д с ПОМОЩЬЮ TYPE? |
Ответ: Type
Так и делаешь как выше писали. Перечитывай 2ой и 5ый пост. Да и зачем в такие дебри лезть сразу выучив только CreateCube и CrateSphere ?!
|
Ответ: Type
Цитата:
|
Ответ: Type
Цитата:
...Что мешает вместо LoadMesh подставлять CreateCube? Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:29. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot