forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Delphi (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=66)
-   -   Ангор (Саморазвивающийся мир) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7919)

Gexon 04.03.2009 00:32

Ангор (Саморазвивающийся мир)
 
Название: Ангор
Жанр: Симулятор Оракула
Программирование: Gexon, Fly, Nooker
Арт: Vedmak2
Звук: нет
Дата начала работы: 01.10.2008
Дата релиза: не определено. /Есть тех.версия, постоянно обновляемая/
Способ распространения: интернет
Ссылка на сайт проекта: http://angor.3dn.ru
Скриншоты:



Описание:
Полигон Ангор - это симулятор искусственной жизни. С возможностью вмешиваться в развитие. С непрямым управлением подопытными существами. Проект будет(даст бог) он-лайн, с постоянным сервером.

Основной сюжет представляет собой развитие поселения, отношения с другими поселениями, установление с ними дипломатических отношений, а также захват их военной силой и последующее управление.
Управление другими поселениями возможно как военными, так и дипломатическим способами.
Существа, населяющие поселения являются "гуманоидами".
Игровая вселенная поделена на отдельные миры (абстрактный материк, континент). Миры в свою очередь поделены на зоны (острова, либо географически разделенные территории в случае расположения поселений на материке). В пределах одного мира, нет ограничений по перемещению. Для перемещений между мирами используются специальные устройства.
Население борется за свое выживание, путем развития как технологически, так и культурно с помощью игрока.
Персонажи, населяющие игровой мир, взаимодействуют друг с другом.
Знакомятся, образовывают семья, объединяются в сообщества.

Основное отличие этого проекта от других в непрямом контроле над жителями этого виртуального мира.
Игрок выполняет роль некоего оракула, который дает указания, через "Шамана", для Ангоров.
В свою очередь Ангоры имеют выбор в выполнении инструкций оракула, т.е. могут не подчиняться.
Игра считается проигранной в том случае если игрок полностью теряет расположение Ангоров, либо его подопечные переходят под контроль соседнего государства или соседнего поселения.
Победа игрока заключается в установлении доминирующего положения внутри своего мира.
Проект является онлайновым, что позволит взаимодействовать нескольким игрокам одновременно.

Основная задача игрока развить сообщество своих существ, помогая им в этом и тем самым затмить других игроков.

Управление:
Прямое управление отсутствует. Управление будет в форме рекомендаций/приказов представителю поселения - "Шаману".


Ожидаемая обратная связь:
# Нужны мозги и программисты

Phantom 04.03.2009 01:43

Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
 
Почему-то мне нравится идея проекта... =)

ABTOMAT 04.03.2009 03:52

Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
 
Идея хорошая, но чтобы это всё описанное адекватно работало нужно будет жопу рвать не меньше полугода. Да ещё и онлайновая... Потянете ли?
Тема в том разделе? Скрин... явно не для мобилки :-)

HolyDel 04.03.2009 03:59

Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
 
извините, вы же не на мидлетпаскале это будете делать? может перенести тему в более подходящий раздел?

jimon 04.03.2009 10:49

Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
 
разберитесь на каком это языке, помойму у этого движка свой язык
никакой инфы в гугле не отрыл

Gexon 04.03.2009 15:14

Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 99512)
извините, вы же не на мидлетпаскале это будете делать? может перенести тему в более подходящий раздел?

Да, да перенесите!
Я не нашел более подходящей ветки, и разместил здесь эту темку.

Пишем на Объектном паскале. (Турбо Дельфи)

NitE 04.03.2009 23:15

Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
 
поиграл в техно демку и сразу заметил жуткий баг !
указатель мышки уезжает за пределы экрана как ни в чем не бывало, на любое расстояние, надо исправить !!!

sSwSs 05.03.2009 17:41

Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 99558)
поиграл в техно демку и сразу заметил жуткий баг !
указатель мышки уезжает за пределы экрана как ни в чем не бывало, на любое расстояние, надо исправить !!!

Не такой уж и жуткий баг) и похуже бывают...

Randomize 06.03.2009 16:20

Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
 
И почему когда я прогал на Delphi, я тоже делал подбный проект.
Только назывался он PointWorld и ходили там чёрные точечки с глазками.
От них был пузырь, изображающий их эмоции, нужды, стремления.
У меня они умели модифицировать ландшафт (осушать, рыть, коллекционировать камни, строить жилище по заданым доселе шаблонам, рушить чужие жилища)

Вся геодата хранилась в переменной типа TCanvas где по цветам определялось что га данной клетке находится.
Да, забыл у меня ещё мапа скролилась.
Я рад, что у меня есть единомышленники.

impersonalis 06.03.2009 16:29

Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
 
это наверно архетип мышления проегров: создать свой, пусть примитивный, но Мир
(я тоже писал, и не один подобный проект)

tormoz 06.03.2009 19:05

Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
 
хе-хе
я такое писал на спектрумовском асме
каждый вирус у меня был - кусок кода, который стирался при гибели и копировался с родителя при рождении.
еще были параметры, которые подвергались мутации (типа эволюция, выживаемость и тд)

правда с графикой было туго - квадратики на экране разноцветные.
травоядные кушают траву, травоядных жрут хишники, дохлых жрут падальщики (3 вида существ и растущая трава)

Gexon 15.03.2009 11:16

Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
 
версия от 10 марта 2009
улучшена работа в группе.
исправлены ошибки, оптимизирована жизнедеятельность ангоров, подправлен баланс.

http://angor.3dn.ru/load/0-0-0-18-20

-----
скрипты остались

Gexon 17.07.2009 04:13

Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
 
версия от 17 июля 2009
Проверял, не долго правда...
при закрытии программы выходит ошибка, не знаю откуда она и не буду исправлять, некогда.

- Добавил управление избранным Ангором (ака Шаман)
- Мышка странная еще какая-то... "Песочные часы"

http://angor.3dn.ru/load/0-0-0-26-20 - 330 КБ

impersonalis 17.07.2009 15:06

Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
 
ИИ не хватает рандома и путенах-а (который, опять-таки, добавил бы рандома).
Пока сырова-то и слабоинтуитивно.

Данил 20.07.2009 03:54

Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
 
вот честно скажу - показывать пока это бессмысленно.
Тестировать такой проект на такой стадии можно и самому.
А просто покрасоваться - нечем.
Самый банальный ИИ, который выбирает свое действий от неких параметров, и то этих действий "пить или "есть не так уж и много.

Конечно, сама идея интересная - сделать ИИ, который сам может жить , но все-таки контроль должен быть больший, чем дать команду "ищи воду".


а так , мне было бы интересным играть ,если бы племя в мое отсутствие развивалось, а я , когда заходил в игру - делал какие-либо действия, к примеру, сказав племени "старайтесь держать оборону и стройте армию", затем зашел через пару часов - смотрю - племя уже подросло, сказал - иди убивай, поглядел - да пошли убивать- вышел из игры, норм. Но тут много проблем будет конечно, так что это так, образно все говорю.
Но это можно написать и на флеше, в принципе, под тем же Вконтакте API - а там - и популярность получить сразу же, и игрой пользоваться будут.

развивай идею, и совет - не показывай такие ранние версии. (


Часовой пояс GMT +4, время: 20:38.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot