forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Xors3D Демка от RubuX! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6207)

moka 04.08.2008 19:09

Xors3D Демка от RubuX!
 
Render:
Цитата:

Фух!!!
Вот первая попытка сделать что-то более-менее серьёзное на Xors3D.

Основные эфекты на шедерах:
Травка - инстасинг, ветер, попиксельное освещение от светляков. Светляки хавают много ФПС, рекмендовано отключать )

Вода - отражение и преломление. Всё как положено

Постройки и начинка левела - шейдер смешивает дифуз и лайтмапу, применяет нормал и спукуляр.

Коробки которыми стреляем по нажатию пробела - шейдер сгорания.

Качелька - канаты сделаны шедером, который обновляет меш исходя из данных Физикса. Очень шустро работает и симпотично смотрится.

ПостЭффект 1 - получаем текстуру сцены, выделяем чёрно белую тексу и размываем, потом смешиваем полученую с сценой. Получаем эффект другого измерения.

ПостЭффект2 - получаем тексу сцены, блурим, смешиваем со сценой. Что то похоже на розовый ХДР, сделал на быструю руку ради интереса )

Земля - это обычный меш с альфаВертексом и поверх лайтмапа.

Вся физика на Физиксе (качелька, уровень - тримеш, боксы - примитивы)


Главная задача - очень хорошо потестить и написать ФПС в разных режимах. Желательно всё на максимум, средних и минимумальных настройках. Указывать включены ли светлячки и конфигурацию компа )

Есть один момент. Демка на макс настройках требует около 150 метров ВидеоПамяти. Если у вас меньше, то сразу ставте качество текстур среднее. Иначе будет обвал ФПС.

Демка (16 мб):
http://rubux.net/downloads/other/Island.rar

тут моно лянуть сриншоты: )
http://rubux.net/index.php?option=co...d=279&catid=12

Жду отзывов


З.Ы. Особено интересуют тесты на радионах, а то шедера у меня там накручены немного..
З.Ы.Ы. Пробел - стрелять боксами )
Оставляем свои отзывы, тестим, коментим и т.п.!

ABTOMAT 04.08.2008 20:27

Ответ: Xors3D Демка от RubuX!
 
качаем-съ (через 30 мин скачается и отпишусь)

ABTOMAT 04.08.2008 21:32

Ответ: Xors3D Демка от RubuX!
 
Дерево взято из HL2
Траву тож много где видел.
Угол обзора камеры какой-то голимый.
Прыгать нельзя и весит целых 16 метров (что он туда понапихал-то?)

jimon 04.08.2008 22:03

Ответ: Xors3D Демка от RubuX!
 
фпс 450 - 500, видеокарта Geforce 9600 GT
динамическое освещение вообще не радует, лажа какая-то

Render 05.08.2008 01:28

Ответ: Xors3D Демка от RubuX!
 
Ага, дерево с ХЛ2 взято, мы всё же програмеры, а не моделеры ))

Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 83723)
фпс 450 - 500, видеокарта Geforce 9600 GT
динамическое освещение вообще не радует, лажа какая-то

А там есть динамичесоке освещение? :4to: Или ты про светляков?
ну покажите на блитце хоть что то похожее, по количеству поликов в кадре и эфектов ))

jimon 05.08.2008 01:51

Ответ: Xors3D Демка от RubuX!
 
Render
я про светлячков, я не сравниваю xors с блицем, я так .. просто критикую :)

Render 05.08.2008 02:27

Ответ: Xors3D Демка от RubuX!
 
А что с ними не так? Там честное попиксельное освещение от точечного источника.

jimon 05.08.2008 02:33

Ответ: Xors3D Демка от RubuX!
 
трава под ними гадко, не натурально смотрится

SBJoker 05.08.2008 09:13

Ответ: Xors3D Демка от RubuX!
 
Это по-тому что трава освещается а земля нет, вот этот неестественный контраст всё и портит

FDsagizi 05.08.2008 10:21

Светяки пересвечивают траву, но очень слабо освещяют землю. и коробки которыми кидаемся не освещяються от них вовсе.
Тень от домов не ложиться на забор.
в дома не льзя зайти=)))
Вода как ртуть(ащадоу даже приятнее было).
трава глав героя наверно везде щекочет =)))( высокая она, или он шпендик )
Веревки которые держат качелю не затемняються.

вообщем не плохо! фпс ~390(8800, 1гб рама, 1,8 коДу)

Цитата:

Сообщение от Render (Сообщение 83728)
ну покажите на блитце хоть что то похожее, по количеству поликов в кадре и эфектов ))

Пажалуй не стоит их сравнивать;)

Render 05.08.2008 13:16

Ответ: Xors3D Демка от RubuX!
 
jimon, есть предложения как улучшить? Выслушаю все ) Плюс у тебя шедера на руках в исходном виде, можеш там поковырять, небоись что получится. Могу обьяснить алгоритм шедера.

FDsagizi, свет на ландшафте делается от обычного источника, попиксельное не получится, ибо нужно шейдерить ландшафт,а это затруднено...
С забором и тенью хорошо подмечено. Верёвку исправлю.

И вобще, был бы у нас нормальный дизайнер и художник, а то дему делали одни программисты ))

Антихрист 07.08.2008 12:08

Ответ: Xors3D Демка от RubuX!
 
Блин качал демку) Осталось 2 минуты) ТУТ загрузка прекратилась захожу еще раз скачать а она теперь
404 Not FOund
ВОт облом) Залейте снова)

Антихрист 07.08.2008 13:43

Ответ: Xors3D Демка от RubuX!
 
Вложений: 1
ССылка снова запахала) скачал посмотрел) ну что же скажу по 10 бальной шкале я бы дал 6 баллов.
Понравилось:
Коробочки отпад)
физика)
сам уровень
Эффект зжигания
И эффект когда смотришь в воду.
НЕ понравилось:
Блин играешь как будто бы смотришь через бинокль(зум короче)
Трава немного(немного) бессоватая
КАчеля блин не качеля а кубик с какими то золотыми хернями)
Вода ну некрасивая она какая та) на ашадоу поудачне смотриться.
Geforce 8600GT 70-90 fps на максимальных. когда смотришь на качелю падает иногда до 20-30 в целом мне понравилась так держать!

moka 07.08.2008 14:20

Ответ: Xors3D Демка от RubuX!
 
Антихрист, дему кодеры делали. Насчёт воды согласен, но тут не из-за шейдера, а из-зе скейла и размера так.
Трава - согласен.
Был бы реально художник, тогда бы он сделал бы медию в разы лучше, но такового нету.

oleeg 25.09.2008 22:50

Ответ: Xors3D Демка от RubuX!
 
Залейте снова пожалуйста, ссылка не пашет. Спасибо.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:38.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot