forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Post-effects (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14192)

DStalk 06.02.2011 22:13

Post-effects
 
Вот решил я пощупать ксорс, скажите пожалуйста есть в доках раздел пост эффекты, но толкового описания нет - что то там про загрузку из файла... Мне например нужен glow. На булке и на офф сайте ксорса тоже ничего не нашел, где копнуть?:)

ARA 06.02.2011 23:25

Ответ: Post-effects
 
Это тебе не FastExt и не Африка, родной. Это шейдеры. Всё сам делаешь. :-)

Knightmare 06.02.2011 23:33

Ответ: Post-effects
 
Блджад. Я знаю 0.00045 игры в которой был уместен glow. А сколько можешь назвать ты?
Ну и да. Ручками, ручками. Позволю даже себе процитировать чуваков из Unity Technologies:
Цитата:

  • A shader does not actually do fancy things
  • Vertex shader: vertex data in, vertex data out
  • Pixel shader: pixel data & textures in, color out
  • A shader knows nothing else!

Хотите красивых эффектов? Учтесь их делать. Времена FFP прошли.

.Squid 07.02.2011 00:10

Ответ: Post-effects
 
В примерах есть Bloom. Это и есть полноэкранный Glow (есть еще вариации эффекта glow, но я же хз, что именно ты хочешь).
Правда там слегка древний способ создания и использования эффектов пост-обработки. Более современный вариант не требуется создания полноэкранного квада и наложения на него текстур / шейдеров в коде. К сожалению, примера пока нет.
Ну и таки да, надо учить шейдеры. Главное знать основы. Особенности использования шейдеров в разных движках - это уже нюансы, принципы везде одинаковы.

Amatsu 07.02.2011 10:20

Ответ: Post-effects
 
Вопрос ламера по теме - а есть ли какой-нибудь удобный визуальный редактор шейдеров, способный экспортировать в понятный ксорсу формат? :)

Knightmare 07.02.2011 10:24

Ответ: Post-effects
 
В целом - любой редактор HLSL с экспортом FX-файлов (Render Monkey, nVidia Composer). Ну правда до полного счастья руками пройтись придется. Там хлам почистить всякий, семантики перебить для автоматической проброски значений в шейдер, ну и в таком духе.

MrFrosT1 12.03.2011 13:27

Ответ: Post-effects
 
А на хорсе есть пост-эфекты типа gamma, bleach, HDR, oldTV?

Randomize 12.03.2011 15:26

Ответ: Post-effects
 
Цитата:

Сообщение от MrFrosT1 (Сообщение 182451)
А на хорсе есть пост-эфекты типа gamma, bleach, HDR, oldTV?

http://www.google.ru/search?hl=ru&so...= &oq=hlsl+hd

http://www.google.ru/search?hl=ru&ne...qi=&aq l=&oq=

http://www.google.ru/search?hl=ru&ne...qi=&a ql=&oq=

MrFrosT1 12.03.2011 18:05

Ответ: Post-effects
 
тоесть шойдер типа HDR нужно самому писать?

Randomize 12.03.2011 18:40

Ответ: Post-effects
 
Цитата:

Сообщение от MrFrosT1 (Сообщение 182502)
тоесть шойдер типа HDR нужно самому писать?

Да, а как ты хотел?

MrFrosT1 12.03.2011 22:07

Ответ: Post-effects
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 182509)
Да, а как ты хотел?

просто в хорсе уже есть готовый блум и доф. я думал еще мож эти есть

.Squid 12.03.2011 22:34

Ответ: Post-effects
 
Сейчас нет. Позже, надеюсь, что дойдут руки.

Mind 24.03.2011 00:07

Ответ: Post-effects
 
А как в последней ревизии реализовать эфект glow??? (извиняюсь за глупый вопрос просто я новичок)

IGR 24.03.2011 01:14

Ответ: Post-effects
 
сказали ж что свой шейдер писать нада !! А ревизия здесь не причем !!

Mind 24.03.2011 15:26

Ответ: Post-effects
 
Я имею ввиду эфект Bloom. Он ведь раньше был в примерах. так как я его могу использовать??


Часовой пояс GMT +4, время: 00:27.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot