forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=28)
-   -   SpEed Fire Engine (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5697)

Genius 07.02.2008 20:27

SpEed Fire Engine
 
Вложений: 2
SpEed Fire Engine(Игровой движок) для Blitz3D,посже может быть портирован под PureBasic,BlitzMax!

Скрины вродь запихнул в аттач!

FrankH 07.02.2008 22:14

Ответ: SpEed Fire Engine
 
На стенах что, дисплейс??? Почему текстуры тянутся?

Genius 07.02.2008 22:43

Re: SpEed Fire Engine
 
На стенах Паралакс и он делается одной функцией iParallaxMappingMesh!

jimon 07.02.2008 23:33

Ответ: SpEed Fire Engine
 
Genius

а у меня игра работает одной функцией RunGame! :lol: :lol: :lol:


что-то скрины не впечатляют вообще ... где сам движок то ?
и кому он нужен ? и зачем он нужен конечным пользователям ?
что в нем такого чего нету в других движках ?

Genius 07.02.2008 23:42

Движок для Blitz3D,BlitzMax,PureBasic,C+++..
В нем:Естестн DX9,OpenGL;Скрипты - Lua;Звук - OpenAl,Squall;Физика - Agea PhysX.NewTon!

[quote]
а у меня игра работает одной функцией RunGame! :lol: :lol: :lol:
[quote/]
И шо я в Си тож всё одной функцией делаю а речь идет о Блице-подобных!

jimon 08.02.2008 00:44

Ответ: SpEed Fire Engine
 
Genius
и что из етого ты делал сам ? :/ а то Irrlicht (как я слышал ты его юзаешь) не ты писал :)
и почему если столько мега фич то есть только два скрина ?
где технодемки ? :)

Цитата:

И шо я в Си тож всё одной функцией делаю а речь идет о Блице-подобных!
я о блице-подобных и говорю

Bagration 08.02.2008 00:45

Ответ: SpEed Fire Engine
 
Чот ты нас разводишь... особенно про физику.

IGR 08.02.2008 12:32

Ответ: SpEed Fire Engine
 
Genius, давай soft щупать будем !! ;)
PS: effect примечателен только на полу !! Затекстурено ужасно !! :)

HolyDel 08.02.2008 12:45

Ответ: SpEed Fire Engine
 
так вот он какой, северный олень!
демку давай, ну и сам двиг тоже...
кстати, рекомендую сразу делать враппер под блитцмакс, он пошустрее будет.

moka 08.02.2008 13:07

Ответ: SpEed Fire Engine
 
Солидарен с HolyDel, но тут не только в скорости дело, но и в ООП, я щас и представить не могу, что бы я без него делал :) Наркотик ;)

Genius 08.02.2008 18:57

Скока многа то вас:-) !
Дему?:4to: А ею нет:-) !
Сеймп есь на котором я всё функции тестил и тестю!
Если выложу ща то вы его обосрете и больше не придете:-) !

Кароч там ток пока функции которые есь в стандарте блица ну тоесь работа с ентити,и т.д и тому подобное!Звук и физику ток начал выбирать и скор начну встаривать ну и в конце скриптуху встрою!

HolyDel 08.02.2008 19:03

Ответ: SpEed Fire Engine
 
не верю! Царь не настоящий! Демку давай, без демки нещитово.

Genius 08.02.2008 19:40

Если мне кто нить обьяснит как ентот врапер под Макс шить то я начну под БМАКС шить!Желательно туторочеГ ну или поподробней!Просто я кроме Б3Д не под чё другое ещё не писал!Хотя ведь и для Си версия буит так чт может и кто другой енто сделает:-) !

ВоД списочеГ функций имеющийся на данный момент:
iDX9():"_iDX9@0"
iDX8():"_iDX8@0"
iGL():"_iGL@0"
iGraphics3D(hwnd%,font%):"_iGraphics3D@8"
iAppTitle(title$):"_iAppTitle@4"
iRenderWorld():"_iRenderWorld@0"
iAntiAlias(i#):"_iAntiAlias@4"
iRunEngine%():"_iRunEngine@0"
iCreateCameraFPS%():"_iCreateCameraFPS@0"
iCreateCamera%():"_iCreateCamera@0"
iLoadScene%(file$):"_iLoadScene@4"
iAddImage(file$,x#,y#):"_iAddImage@12"
iPositionScene(scene%,x#,y#,z#):"_iPositionScene@16"
iActiveCamera(camera%):"_iActiveCamera@4"
iPositionCamera(camera%,x#,y#,z#):"_iPositionCamera@16"
iCameraUpdate(camera%):"_iCameraUpdate@4"
iCameraRotate(camera%,x#,y#,z#):"_iCameraRotate@16"
iCameraScale(camera%,x#,y#,z#):"_iCameraScale@16"
iLoadAnimMesh%(file$):"_iLoadAnimMesh@4"
iLoadMesh%(file$):"_iLoadMesh@4"
iAnimSpeed(amesh%,speed#):"_iAnimSpeed@8"
iPositionEntity(amesh%,x#,y#,z#):"_iMeshPos@16"
iRotateEntity(amesh%,x#,y#,z#):"_iMeshRot@16"
iScaleEntity(amesh%,x#,y#,z#):"_iMeshScale@16"
iMeshParent(amesh%,parent%):"_iMeshParent@8"
iMeshShadow(mesh%):"_iMeshShadow@4"
iLoadImage%(file$):"_iLoadImage@4"
iDrawImage(image%,x#,y#):"_iDrawImage@12"
iAddButton(text$):"_iAddButton@4"
iAddFont%(file$):"_iAddFont@4"
iSetFont(font%):"_iSetFont@4"
iText(x#,y#,text$,font_file$):"_iText@16"
iLoadTexture%(file$):"_iLoadTexture@4"
iFlip():"_iFlip@0"
iTurnEntity%(m%,x#,y#,z#):"_iTurnMesh@16"
iMoveEntity%(m%,x#,y#,z#):"_iMoveMesh@16"
iTurnCamera%(c%,x#,y#,z#):"_iTurnMesh@16"
iCameraMove%(c%,x#,y#,z#):"_iCameraMoveFPS@16"
iMeshAddParam(mesh%,param%):"_iMeshAddParam@8"
iMeshDelParam(mesh%,param%):"_iMeshDelParam@8"
iCreateLight%(range#):"_iCreateLight@4"
iSector(mesh%,sector%):"_iSector@8"
iCollided(mesh%,sector%):"_iCollided@8"
iEntityTexture(m%,t%,sloi#):"_iMeshTexture@12"
iMeshSetTextureType(mesh%,type#):"_iMeshSetTextureType@8"
iSetNormalMapTexture(tex%,p#):"_iSetNormalMapTexture@8"
iNormalMappingMesh(mesh%,normal_map$,power#):"_iNormalMappingMesh@12"
iTargetXCam%(c%):"_iTargetXCam@4"
iTargetYCam%(c%):"_iTargetYCam@4"
iTargetZCam%(c%):"_iTargetZCam@4"
iMouseX%():"_iMouseX@0"
iMouseY%():"_iMouseY@0"
iDown(c%):"_iDown@4"
iLoadShader(mesh%,vs_shader$,ps_shader$,pstq$,vstq $):"_iLoadShader@20"
iAddBillboard%(parent%,x#,y#):"_iAddBillboard@12"
iBillboardTexture(bill%,tex$):"_iBillboardTexture@8"
iMeshLighting(mesh%,st#):"_iMeshLighting@8"
iCreateSector%(file$,m%):"_iCreateSector@8"
iLoadGui(file$):"_iLoadGui@4"
iLoadSkin(file$):"_iLoadSkin@4"
iLoadTerrain(file$):"_iLoadTerrain@4"
iFPS%():"_iFPS@0"
iAmbientLight(r#,g#,b#):"_iAmbientLight@12"
iParallaxMappingMesh(mesh%,normal_map$,power#):"_iParallaxMappingMesh@12"
iCreateParticleSystem%():"_iCreateParticleSystem@0"
iCreateEmiter%(PSys%):"_iCreateEmiter@4"
iSetEmiter(PSys%,Em%):"_iSetEmiter@8"
iEmiterTexture(PSys%,text_file$):"_iEmiterTexture@8"
iBits(bits#):"_iBits@4"
iFullscreen(full#):"_iFullscreen@4"
iShowPointer():"_iShowPointer@0"
iHidePointer():"_iHidePointer@0"
iCreateCube%():"_iCreateCube@0"
iCreateBoxSector%(entity%):"_iCreateBoxSector@4"
iShowEntity(entity%):"_iShowEntity@4"
iHideEntity(entity%):"_iHideEntity@4"
iEntityX%(entity%):"_iEntityX@4"
iEntityY%(entity%):"_iEntityY@4"
iEntityZ%(entity%):"_iEntityZ@4"
iCopyEntity%(entity%):"_iCopyEntity@4"
iFreeEntity(entity%):"_iFreeEntity@4"
iRx%(entity%):"_iRx@4"
iRy%(entity%):"_iRy@4"
iRz%(entity%):"_iRz@4"
iGetEntityParent%(entity%):"_iGetEntityParent@4"
iCreateSphere%():"_iCreateSphere@0"
iLoadBSP%(file$):"_iLoadBSP@0"
iPlay3DSound%(file$,x#,y#,z#):"_iPlay3DSound@16"
iSoundPosition(snd%,x#,y#,z#):"_iSoundPosition@16"
iInitPhys():"_iInitPhys@0"
iUpdatePhys():"_iUpdatePhys@0"
iPhysWorldSize(x#,y#,z#):"_iPhysWorldSize@12"
iPhCreateCollision%(x,y,z):"_iPhCreateCollision@12"
iPhCreateBody%(coll%):"_iPhCreateBody@4"
iPhBodyPos(body%,x#,y#,z#):"_iPhBodyPos@16"
iPhCollisionFree(coll):"_iPhCollisionFree@4"
iPhBodyEntity(body%,entity%):"_iPhBodyEntity@8"
iPhBodyMass(body%,mass#):"_iPhBodyMass@8"
iPhBodyAddForceX(body%,force#):"_iPhBodyAddForceX@8"
iPhEntityToBody(entity%,body%,mass#,x#,y#,z#):"_iPhEntityToBody@24"
iPhEB(entity%,body%,mass#):"_iPhEB@12"

Впринцепе я магу выложить версию для Б3Д которая на данный момент есь!Ну или выложить сорс и бинарник демки каторая паказана на скринах верху!

HolyDel 08.02.2008 19:42

Ответ: SpEed Fire Engine
 
выкладывай что есть.
пиши все в одном сообщении!

Genius 08.02.2008 19:46

Re: SpEed Fire Engine
 
Только есть одна проблема :-) !Там короч не машед ни екзешники ни либа в блице у тех у кого нет VS C++ 2008:-) !Так ш облом!Пока не пойму в чем причина не выложу!


Часовой пояс GMT +4, время: 13:10.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot