SpEed Fire Engine
Вложений: 2
SpEed Fire Engine(Игровой движок) для Blitz3D,посже может быть портирован под PureBasic,BlitzMax!
Скрины вродь запихнул в аттач! |
Ответ: SpEed Fire Engine
На стенах что, дисплейс??? Почему текстуры тянутся?
|
Re: SpEed Fire Engine
На стенах Паралакс и он делается одной функцией iParallaxMappingMesh!
|
Ответ: SpEed Fire Engine
Genius
что-то скрины не впечатляют вообще ... где сам движок то ? и кому он нужен ? и зачем он нужен конечным пользователям ? что в нем такого чего нету в других движках ? |
Движок для Blitz3D,BlitzMax,PureBasic,C+++..
В нем:Естестн DX9,OpenGL;Скрипты - Lua;Звук - OpenAl,Squall;Физика - Agea PhysX.NewTon! [quote] а у меня игра работает одной функцией RunGame! :lol: :lol: :lol: [quote/] И шо я в Си тож всё одной функцией делаю а речь идет о Блице-подобных! |
Ответ: SpEed Fire Engine
Genius
и что из етого ты делал сам ? :/ а то Irrlicht (как я слышал ты его юзаешь) не ты писал :) и почему если столько мега фич то есть только два скрина ? где технодемки ? :) Цитата:
|
Ответ: SpEed Fire Engine
Чот ты нас разводишь... особенно про физику.
|
Ответ: SpEed Fire Engine
Genius, давай soft щупать будем !! ;)
PS: effect примечателен только на полу !! Затекстурено ужасно !! :) |
Ответ: SpEed Fire Engine
так вот он какой, северный олень!
демку давай, ну и сам двиг тоже... кстати, рекомендую сразу делать враппер под блитцмакс, он пошустрее будет. |
Ответ: SpEed Fire Engine
Солидарен с HolyDel, но тут не только в скорости дело, но и в ООП, я щас и представить не могу, что бы я без него делал :) Наркотик ;)
|
Скока многа то вас:-) !
Дему?:4to: А ею нет:-) ! Сеймп есь на котором я всё функции тестил и тестю! Если выложу ща то вы его обосрете и больше не придете:-) ! Кароч там ток пока функции которые есь в стандарте блица ну тоесь работа с ентити,и т.д и тому подобное!Звук и физику ток начал выбирать и скор начну встаривать ну и в конце скриптуху встрою! |
Ответ: SpEed Fire Engine
не верю! Царь не настоящий! Демку давай, без демки нещитово.
|
Если мне кто нить обьяснит как ентот врапер под Макс шить то я начну под БМАКС шить!Желательно туторочеГ ну или поподробней!Просто я кроме Б3Д не под чё другое ещё не писал!Хотя ведь и для Си версия буит так чт может и кто другой енто сделает:-) !
ВоД списочеГ функций имеющийся на данный момент: iDX9():"_iDX9@0" iDX8():"_iDX8@0" iGL():"_iGL@0" iGraphics3D(hwnd%,font%):"_iGraphics3D@8" iAppTitle(title$):"_iAppTitle@4" iRenderWorld():"_iRenderWorld@0" iAntiAlias(i#):"_iAntiAlias@4" iRunEngine%():"_iRunEngine@0" iCreateCameraFPS%():"_iCreateCameraFPS@0" iCreateCamera%():"_iCreateCamera@0" iLoadScene%(file$):"_iLoadScene@4" iAddImage(file$,x#,y#):"_iAddImage@12" iPositionScene(scene%,x#,y#,z#):"_iPositionScene@16" iActiveCamera(camera%):"_iActiveCamera@4" iPositionCamera(camera%,x#,y#,z#):"_iPositionCamera@16" iCameraUpdate(camera%):"_iCameraUpdate@4" iCameraRotate(camera%,x#,y#,z#):"_iCameraRotate@16" iCameraScale(camera%,x#,y#,z#):"_iCameraScale@16" iLoadAnimMesh%(file$):"_iLoadAnimMesh@4" iLoadMesh%(file$):"_iLoadMesh@4" iAnimSpeed(amesh%,speed#):"_iAnimSpeed@8" iPositionEntity(amesh%,x#,y#,z#):"_iMeshPos@16" iRotateEntity(amesh%,x#,y#,z#):"_iMeshRot@16" iScaleEntity(amesh%,x#,y#,z#):"_iMeshScale@16" iMeshParent(amesh%,parent%):"_iMeshParent@8" iMeshShadow(mesh%):"_iMeshShadow@4" iLoadImage%(file$):"_iLoadImage@4" iDrawImage(image%,x#,y#):"_iDrawImage@12" iAddButton(text$):"_iAddButton@4" iAddFont%(file$):"_iAddFont@4" iSetFont(font%):"_iSetFont@4" iText(x#,y#,text$,font_file$):"_iText@16" iLoadTexture%(file$):"_iLoadTexture@4" iFlip():"_iFlip@0" iTurnEntity%(m%,x#,y#,z#):"_iTurnMesh@16" iMoveEntity%(m%,x#,y#,z#):"_iMoveMesh@16" iTurnCamera%(c%,x#,y#,z#):"_iTurnMesh@16" iCameraMove%(c%,x#,y#,z#):"_iCameraMoveFPS@16" iMeshAddParam(mesh%,param%):"_iMeshAddParam@8" iMeshDelParam(mesh%,param%):"_iMeshDelParam@8" iCreateLight%(range#):"_iCreateLight@4" iSector(mesh%,sector%):"_iSector@8" iCollided(mesh%,sector%):"_iCollided@8" iEntityTexture(m%,t%,sloi#):"_iMeshTexture@12" iMeshSetTextureType(mesh%,type#):"_iMeshSetTextureType@8" iSetNormalMapTexture(tex%,p#):"_iSetNormalMapTexture@8" iNormalMappingMesh(mesh%,normal_map$,power#):"_iNormalMappingMesh@12" iTargetXCam%(c%):"_iTargetXCam@4" iTargetYCam%(c%):"_iTargetYCam@4" iTargetZCam%(c%):"_iTargetZCam@4" iMouseX%():"_iMouseX@0" iMouseY%():"_iMouseY@0" iDown(c%):"_iDown@4" iLoadShader(mesh%,vs_shader$,ps_shader$,pstq$,vstq $):"_iLoadShader@20" iAddBillboard%(parent%,x#,y#):"_iAddBillboard@12" iBillboardTexture(bill%,tex$):"_iBillboardTexture@8" iMeshLighting(mesh%,st#):"_iMeshLighting@8" iCreateSector%(file$,m%):"_iCreateSector@8" iLoadGui(file$):"_iLoadGui@4" iLoadSkin(file$):"_iLoadSkin@4" iLoadTerrain(file$):"_iLoadTerrain@4" iFPS%():"_iFPS@0" iAmbientLight(r#,g#,b#):"_iAmbientLight@12" iParallaxMappingMesh(mesh%,normal_map$,power#):"_iParallaxMappingMesh@12" iCreateParticleSystem%():"_iCreateParticleSystem@0" iCreateEmiter%(PSys%):"_iCreateEmiter@4" iSetEmiter(PSys%,Em%):"_iSetEmiter@8" iEmiterTexture(PSys%,text_file$):"_iEmiterTexture@8" iBits(bits#):"_iBits@4" iFullscreen(full#):"_iFullscreen@4" iShowPointer():"_iShowPointer@0" iHidePointer():"_iHidePointer@0" iCreateCube%():"_iCreateCube@0" iCreateBoxSector%(entity%):"_iCreateBoxSector@4" iShowEntity(entity%):"_iShowEntity@4" iHideEntity(entity%):"_iHideEntity@4" iEntityX%(entity%):"_iEntityX@4" iEntityY%(entity%):"_iEntityY@4" iEntityZ%(entity%):"_iEntityZ@4" iCopyEntity%(entity%):"_iCopyEntity@4" iFreeEntity(entity%):"_iFreeEntity@4" iRx%(entity%):"_iRx@4" iRy%(entity%):"_iRy@4" iRz%(entity%):"_iRz@4" iGetEntityParent%(entity%):"_iGetEntityParent@4" iCreateSphere%():"_iCreateSphere@0" iLoadBSP%(file$):"_iLoadBSP@0" iPlay3DSound%(file$,x#,y#,z#):"_iPlay3DSound@16" iSoundPosition(snd%,x#,y#,z#):"_iSoundPosition@16" iInitPhys():"_iInitPhys@0" iUpdatePhys():"_iUpdatePhys@0" iPhysWorldSize(x#,y#,z#):"_iPhysWorldSize@12" iPhCreateCollision%(x,y,z):"_iPhCreateCollision@12" iPhCreateBody%(coll%):"_iPhCreateBody@4" iPhBodyPos(body%,x#,y#,z#):"_iPhBodyPos@16" iPhCollisionFree(coll):"_iPhCollisionFree@4" iPhBodyEntity(body%,entity%):"_iPhBodyEntity@8" iPhBodyMass(body%,mass#):"_iPhBodyMass@8" iPhBodyAddForceX(body%,force#):"_iPhBodyAddForceX@8" iPhEntityToBody(entity%,body%,mass#,x#,y#,z#):"_iPhEntityToBody@24" iPhEB(entity%,body%,mass#):"_iPhEB@12" Впринцепе я магу выложить версию для Б3Д которая на данный момент есь!Ну или выложить сорс и бинарник демки каторая паказана на скринах верху! |
Ответ: SpEed Fire Engine
выкладывай что есть.
пиши все в одном сообщении! |
Re: SpEed Fire Engine
Только есть одна проблема :-) !Там короч не машед ни екзешники ни либа в блице у тех у кого нет VS C++ 2008:-) !Так ш облом!Пока не пойму в чем причина не выложу!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:10. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot