forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Вотпросы от mepihin! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17716)

mepihin 04.01.2013 19:23

Вотпросы от mepihin!
 
1) Есть точка, которая удочеренена к игроку, который спанится при подключение к серверу, как сделать так, чтобы слендер появлялся у всех в разное время в этих точках? Не знаю только как сделать это у всех..

pax 04.01.2013 20:13

Ответ: Вотпросы от меня!
 
Что за слендер?

ответ: я бы отключил "слендеру" renderer и скриптом с задержкой включил

mepihin 04.01.2013 20:24

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
ну слендер это вот:Смотреть.
А мне надо так, чтобы он появлялся не только у меня перед лицом а у всех.

pax 04.01.2013 20:27

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
я ничего не понял из видео

mepihin 04.01.2013 21:04

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Ну это монстр который появляется неожиданное и на которого нельзя смотреть.
Так как мне сделать чтобы у рандомного игрока появлялся?

pax 04.01.2013 21:39

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Для этого надо авторитарный сервер, а у тебя не авторитарный. Нет "главного" компьютера, который может создавать логику ботов

mepihin 04.01.2013 21:41

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 248306)
Для этого надо авторитарный сервер, а у тебя не авторитарный. Нет "главного" компьютера, который может создавать логику ботов

Подожди, но в игре survivers slender на Unity3d. Тоже нет авторитарного сервра, она сделана на стандартной сетке Unity3D. Они как-то это сделали...

pax 04.01.2013 23:25

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Я давал ссылку на почитать тутор от M2H, там рассказано как организуется авторитарный сервер на Unity стандартной сетке.

mepihin 05.01.2013 00:23

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Ладно.
У меня еще один вопрос: Почему в FPC когда при анимации бега фонарик немного залезает на камеру, то его некая часть становится прозрачной, то есть видим сквозь эту часть?

pax 05.01.2013 00:32

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
уменьши у камеры near параметр

mepihin 05.01.2013 15:34

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Вот такой вопрос:
Почему когда я вхожу в триггер, то у меня постоянно проигрывается анимация, а не один раз? В настройках анимации нет Loop и галочка тоже не стоит.
Вот код:
PHP код:

if(infire == true)
        {
            
networkView.RPC("SetAnimation",RPCMode.All"death");
        }

function 
OnTriggerStay(other:Collider)
{
    if(
networkView.isMine)
    {
        if(
other.tag == "fire")
        {
            
infire true;
        }
    }
}
@
RPC
function SetAnimation(animationName:System.String)
{
    
transform.animation.CrossFade(animationName);


Первый элемент следствие Update()

pie 05.01.2013 16:49

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
function OnTriggerEnter(other:Collider)

mepihin 05.01.2013 16:52

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Цитата:

Сообщение от pie (Сообщение 248388)
function OnTriggerEnter(other:Collider)

Неа, это не влияет, я поставил, но все равно без остановки анимация проигрывется, как бужд-то она зацикленная

pie 05.01.2013 16:56

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Wrap Mode: Clamp Forever. Проигрывает до последнего кадра и останавливается на нем.

mepihin 05.01.2013 16:57

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Цитата:

Сообщение от pie (Сообщение 248390)
Wrap Mode: Clamp Forever. Проигрывает до последнего кадра и останавливается на нем.

Спасибо, действительно помогло.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:43.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot