Ответ: The forgotten heritages of gods
Цитата:
Чистый, без библиотек, надстроек, модификаций и/или препроцессоров. Цитата:
Пока на самом деле ничего не предвещает что Unity WebGL будет нормально работать. Там фундаментально большие сложности, и они концептуально не совместимы с web приложениями. Короче, не стоит расчитывать на Unity WebGL порт, как минимум пол-один год наперед. И если проект разрабатывается так долго, то скорее всего он не маленький, и такое для web'а нужно планировать с самого начала, а не просто компилировать и закидывать в веб. |
Ответ: The forgotten heritages of gods
Нашёл вот от мозилы https://developer.mozilla.org/ru/doc...ted_with_WebGL
Посмотрите пожалуйста кто шарит, я там научаюсь чему нибудь или нет? Нашёл ещё библиотеку что-ли, или движок http://www.babylonjs.com/ это что такое? Ну это то что мне нужно кстати=) А какой ide лучше для WebGL использовать? |
Ответ: The forgotten heritages of gods
Если решил учить WebGL, то советую брать движок. Выбирай:
1. PlayCanvas - есть редактор. Я один из разработчиков в компании, так что смогу на вопросы отвечать. 2. Goo Create - имеет редактор тоже. 3. Babylon.JS - чисто игровой движок, нету редактора. 4. Three.JS - не игровой фрэймворк. Редактор пока сырой. Писать, зависит под что, некоторые редакторы уже имеют свой IDE. Те что без редакторов, советую тупо Sublime Text. |
Ответ: The forgotten heritages of gods
Заюзал PlayCanvas но пока только редактор конечно=)
Слушай. Ну вот этот вариант вроде пойдёт=) Понравилось что файлы можно прямо из системы перетаскивать, очень удобно! ну и 200 метров для старта думаю хватит=) да ещё и ты тут вообще замечательно. Пошёл дальше разбираться... Спасибо! |
Ответ: The forgotten heritages of gods
Вообще, даже 50мб+ для веб игры это уже очень много.
|
Ответ: The forgotten heritages of gods
Цитата:
У тебя что-то выборочно наступает будущее, не находишь? Вместе с отмершими старыми браузерами в прогрессивных Лондонах разве плохие интернеты не отмерли? |
Ответ: The forgotten heritages of gods
Цитата:
|
Ответ: The forgotten heritages of gods
Цитата:
|
Ответ: The forgotten heritages of gods
Цитата:
Средний размер страниц 1.7Мб. Если сайт вест более 5мб, то ожидай 40%+ drop rate. Это статистика. На всяких vk где народ привык ждать загрузку игры % будет меньше, но все равно увеличиваться с ростом размера игры. Я лично тестировал и собирал статистику на разных демках. И 10мб+ это уже 50%+ дропа. Я лично 50%+ пользователей терять лишь потому что кто-то не оптимизировал ресурсы и не продумал стриминговую загрузку, не хочу. Самое интересное что можно сделать предположение что люди что не любят ждать, готовы заплатить за бонусы в f2p играх, и они менее готовы ждать загрузку игры. Это касается новых пользователей в основном, но также влияет на чувство легкого доступа к игре, где более долгая загрузка отбивает немного интерес. Где-то даже видел статистику какой-то консольной игры с долгой загрузкой, когда они сделали обновление ускорив загрузку в 3! раза, то у них многие показатели по retention'у пользователей вырасли. Все мелочи важны, и высоко качественные игры, с хорошим геймплеем и технической реализацией, должны иметь еще более критический подход к мелочам. |
Ответ: The forgotten heritages of gods
Цитата:
|
Ответ: The forgotten heritages of gods
Вложений: 2
Продолжаю осваивать...=)
Немного переделал медию, и получилась вот что, локация "Алтарь" Первый комплект. Модель 3Ds - 106Kb Текстуры(diffuse map) Jpeg 1,98Mb Грузится моментально! Единственное но, это освещение. Eсли включить хорошие тени 2048*2048 производительность заметно падает, 512*512 жить можно. Запекать буду обязательно.=) А так всё устраивает. Очень быстрый старт! Если в программирование шаришь, разберёшься быстро.=) |
Ответ: The forgotten heritages of gods
Спасибо за видео - это на самом деле очень полезно смотреть как кто-то использует инструмент.
Комментарии: 1. Focus - на панели слева, это F - клавиша на клавиатуре. 2. Панель с инфой управления и hotkey'ями доступна снизу-слева. 3. 1:45 на видео, ты включил тени на бежевем источнике, но они не появились - выглядит как баг на нашей стороне. 4. На источниках света есть Bias и Normal Offset параметры. Поиграйся с ними чтобы убрать проблему с "лесенками" от источников света. 5. Ты запускаешь проект чтобы затестировать, и затем перезапускаешь после изменений. Прикол в том что запущенный проект будет обновляться в real-time, и его не нужно рефрешить. Идеальный вариант если у тебя есть два экрана дома, на одном экране запускаешь игру, а на другом работаешь в редакторе. Двигая что-либо в игре будет обновляться в real-time. 6. С коллизией там проблемы со scale'ом - тоже баг на нашей стороне. Редактор рендерит как нужно, а в движке масштаб не верный. 7. Да, лайтмапы на статике - лучше всего. Спасибо за видео. Если еще вопросы будут, задавай =) |
Ответ: The forgotten heritages of gods
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: The forgotten heritages of gods
Цитата:
|
Ответ: The forgotten heritages of gods
Новости!
Грофон. Делаю геймплей.=) Тут сложнее=) я не знаю js учусь заново ходить=) |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:03. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot