forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Начал делать потихоньку игру...(блог разработки) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17171)

pepel 10.08.2012 19:00

Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Вобщем собралась небольшая команда из 3х человек (включая меня);)

Оба- днб и других стилей продюссеры ..
Оба- художники

Пока еще определяемся с геймплеем и т.д. но уже есть чего показать+)

Как я уже говорил один из чуваков профф дизайнер (Sata - его трек можно услышать в моей игре бох+бох на третьем уровне), его работы уже кидал http://www.flickr.com/photos/streamfromtomb/

Он уже нарисовал эскизы для персонажа( у меня с этим делом плохо,- с рисованием ,поэтому лучше пусть каждый сам занимается чем ему больше по душе)




остановились на втором т.е. который посередине:



Также второй чел -Jalex про него я писал тут
он будет рисовать мир
его несколько рисунков:





Сегодня скинул ему простой уровень который он обрисует в своем стиле (синие столбики- это высота перса)




Насчет сюжета пока остановились на снах, т.е. игрок будет попадать в разные сны, каждый уровень это один сон. между уровнями будут идти комиксы о том как он работает в оффисе думает о снах а потом бежит домой чтобы поесть и поспать , т.е. живет ими.

Nuprahtor 10.08.2012 19:04

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Цитата:

каждый уровень это один сон. между уровнями будут идти комиксы о том как он работает в оффисе думает о снах а потом бужеит домой чтобы поесть и поспать , т.е. живет ими.
Хочу

Nikich 10.08.2012 19:11

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Неплохо же ты торопился. Бужеит :)

pepel 10.08.2012 19:14

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Цитата:

Сообщение от Nikich (Сообщение 235944)
Неплохо же ты торопился. Бужеит :)

я всегда быстро печатаю, а потом исправляю если на форум)
иногда забиваю и оставляю как есть))

Amatsu 10.08.2012 21:30

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Весьма стильные арты
Насчет наброска уровня - для теста пойдет, но для готового - слишком скучно. В чем фишка игрового процесса?

pepel 10.08.2012 21:39

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 235961)
Весьма стильные арты
Насчет наброска уровня - для теста пойдет, но для готового - слишком скучно. В чем фишка игрового процесса?

пока фишек еще не придумали, но вообще хочу поксперментировать с вервкой-арбалетом.например стрелять и цепляться за какойнить уступ, потом по ней забираться\спускаться, или подбирать камни и ими брасатся хз вобщем..
также будут всякие квесты . раскрывающие процесс игры и т.д. будет скорей всего ближе к адвенчуре

насчет уровня - у меня ща комп слабый особо не разглуяешься, когда норм появится тогда разгуляюсь :super:

moka 10.08.2012 21:50

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Обязательно покажи своим коллегам Limbo если они его не видели ещё.

Прикольно так, это будет как понимаю Side Scroller?

pepel 10.08.2012 21:54

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 235964)
Обязательно покажи своим коллегам Limbo если они его не видели ещё.

Прикольно так, это будет как понимаю Side Scroller?

да.
Они видели, и не только лимбо, я с дизайнером прежде чем начать наверно часов 10 в общей сложности протрещал по скайпу, мы кидали всякие 2д игры друг другу на зацен технологий\стиля графики , думали над сюжетом, обговаривали все. :ok:

pepel 11.08.2012 16:51

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Вложений: 1
Сделал на половину механику, пока глючно,pxContactGetPointNY - не всегда правильно считает почемуто..=\ поэтому иногда по наклонной залезть не может.

Побегайти плиз потестите

и еще. после закрытия выдает ошибку,память не может быть read , хотя в проге при закрытия такой ошибки нет, в чем может быть трабла?


Amatsu 11.08.2012 18:03

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Пожалуй напишу то, что когда-то сам не любил читать в темах по своим Blitz-проектам:

подумай, может стоит отказаться от блитца в угоду юнити или XNA? пока не поздно

Nuprahtor 11.08.2012 18:09

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Цитата:

и еще. после закрытия выдает ошибку,память не может быть read , хотя в проге при закрытия такой ошибки нет, в чем может быть трабла?
Семерка x64, нет ошибки.
Какая-то распрыжка у капсулы появилась, если часто на пробел нажимать. Нестабильная физика.

pepel 11.08.2012 19:18

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 236028)
Пожалуй напишу то, что когда-то сам не любил читать в темах по своим Blitz-проектам:

подумай, может стоит отказаться от блитца в угоду юнити или XNA? пока не поздно

на юнити пробовал переползать, пока не получилось)
да и ктомуже комп слобаватый для юнити у меня щас

Жека 16.08.2012 08:21

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Капсула застревает в стенах и в полу. У меня был такой косяк с физиксом, и я на проект забил (давно это было). Косяк был от кривизны сетки модели кажись, я делал карту используя булевые операторы в максе для создания отверстий в полу.
А вообще идея юзания 3д уровня для скроллера мне нравится!

Raion 16.08.2012 14:20

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Такая же ерунда. Застревают капсула и после этого уже не двигается. И еще если начать двигаться влево и отпустить клавишу капсула останавливается моментально.

LLI.T.A.L.K.E.R. 16.08.2012 18:55

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Я делал разработку Физическое передвижение игрока
посмотри код и комментарии, может чего полезного найдёшь. Я там пытался все моменты выловить: игрок на краю, подвижен или нет, в воздухе ли и т.п.

Помню тоже вылетала игра в отдельном ехе (а в компиляторе нормально всё было). Не могу найти строку и вспомнить что именно было.
Но вроде понял что ограничение If нужно где-то ставить (то ли загружен или доступен ли игрок, то ли проверку свойства collision_detect-а уловить)

И не создавай физическую поверхность мира в координате 0,0,0 (и ниже), так как в самом центре 0,0,0 есть какая-то невидимая штуковина, а по 0x,0Y плоскость физ земля растянута.
Так вот вроде, думаю, нужно проверку делать "не вычисляем ли мы параметры collision-а когда игрок стокнулся с физ. землёй 0,0 (или пустотой, на воздухе какой-нибудь баг)


Часовой пояс GMT +4, время: 09:55.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot