Создание Онлайн игры
Как создаёться онлайн игра на midletpascal ?(сервер и т.д) Что нужно самое первое зделать? Обьясните от А до Я! (как для нуба) Как ето всё работает. Плис обьясните для будущиго!
|
Ответ: Создание Онлайн игры
Тролль детектед
|
Ответ: Создание Онлайн игры
1. Выучить МидлетПаскаль.
2. Написать с десяток проектов (не обязательно хитов) для получения бесценного опыта. 3. Выучить Дельфи или плюсы, чтобы писать "базу данных" для своих творений. 4. Найти товарищей по клавиатуре (иначе в одиночку ты загнешся или будеш писать игру 400 лет). 5. Продумать все вплоть до мелочей. 6. Написать стартовый двиг. 7. При необходимости изменить свои задумки. 8. Нарисовать графику. 9. Допилить до конца двиг. 10. Проверить на ошибки 11. Оптимизировать проект 12. Выучить ПХП. 13. Арендовать хостинг. 14. Внедрить код обмена данными. 15. Выпустить игру в народ. 16. Исправить ошибки, учесть пожелания. ... 374. Исправить очередные ошибки. 375. Игра закончена! |
Ответ: Создание Онлайн игры
ММО и 375 пункт несовместимы
|
Ответ: Создание Онлайн игры
Чувак ты реально загнул! Гг! А может мне ещё в НАСА устроиться работать? Я лично про серверную часть спрашивал.Аним,дизайнер и т.д я знаю. 400 лет писать игру Ггг я же не варкрафт собираюсь писать.И знаю двох людей которые написали игру за год.Один художник,второй програмист. Нах мне в оренду хост брать?
|
Ответ: Создание Онлайн игры
Цитата:
по пунктам: 1. забыть про мидлет паскаль, взять нормальную Java. (кстати поговаривают что j2me умирает, так что целится стоит всё же в Android наверное). 2. бесцельно писать проекты не стоит, разве что поделить свою огромную задумку на мелкие части и делать их по отдельности. 3. нахер дельфи или плюсы. базу данных НУЖНО брать уже готовую. можно брать SQL (MySQL, PostreSQL, Firebird и так далее), можно NoSQL - MongoDB, Redis, и еще с десяток названий. 4. забить на товарищей по клавиатуре - будете больше сраться чем работать. исключение: программист + художник 5. продумать все до мелочей НЕВОЗМОЖНО. 6. да, нулевой прототип стоит написать. ставит мозги на место. 7. корректировка это правильно. 8. можно графику заказать художнику - получится в 1000 раз качественнее. 9,10,11 - обычные рабочие моменты, не стоило о них писать даже. 12. в жопу похапэ. надо писать на годных языках, а не на дефективных. 13. ну не хостинг, а VDS. пункты 13 и 14 нужно поменять местами, т.е. сначала запуск, набор аудитории - потом монетизация. 16. процесс багофиксов он постоянный, и в отдельный пункт его выделять бессмысленно. 375. у онлайн игр нет окончания, есть только запуск. конец проекта - это когда из него уйдут все игроки. |
Ответ: Создание Онлайн игры
На счет сервера я слыхал есть прога специальная для создание(настройки)сервера.Ета прога '' MySQL Rerver 6.0''
|
Ответ: Создание Онлайн игры
MySQL Server- етой прогой можна создать сервер для java игры?
|
Ответ: Создание Онлайн игры
харе уже юродствовать, а?
|
Ответ: Создание Онлайн игры
Мне кажеться что J2me Wirelees Toolkit лучша среда зазработки чем MidletPascall
|
Ответ: Создание Онлайн игры
Amatsu +1
|
Ответ: Создание Онлайн игры
kalashnikov, стукни в аську 2-082-252=)
|
Ответ: Создание Онлайн игры
Зря тему создал! Так и никто не розьяснил. Тфи бля...
|
Ответ: Создание Онлайн игры
Цитата:
|
Ответ: Создание Онлайн игры
1. Сначала научись обычные игры делать
2. не матерись |
Ответ: Создание Онлайн игры
Сначала я лётчиком стану,а потом космонавтом.Я не матерюсь!
|
Ответ: Создание Онлайн игры
Как думаете если у меня скорость инета 24метра(24мега бит в сек.) и оперативка 2гига и процесор 2.4мгерц то сервер норм будит работать?
|
Ответ: Создание Онлайн игры
Важна пропускная канала в обе стороны, приём/отдача. На сколько канал делиться с другими пользователями (5 - 50 человек на канал), от этого зависит качество связи и задержка, а также пропускная составляющая.
Далее сервер, ОСь важна тоже, далее важна её настройка. Потом если есть БД, то в зависимости от архитектуры сервера и того как он общается с БД, важна пропускная жёсткого диска. Далее сам сервер, что это, игра или веб сервер. Какие у него требования, сколько игроков рассчитывается. Короче говоря, не задавай таких вопросов, а лучше послушай совета в 3 посту в этой теме. Это на полном серьёзе. В разработке игр, нужны и знания и способности. Одно без другого, не даст возможности разрабатывать. А их нужно развивать, а для этого нужно начать с простейшего. Вот ты тетрис можешь написать? Скорее всего Нет, судя по банальным вопросам которые задаёшь. Тогда куда тебе ММО игры писать? Одумайся. ЗЫ, Эффект Даннинга Крюгера в отличном его проявлении. |
Ответ: Создание Онлайн игры
Спасибо! Просто мне интересно знать на будущие.
|
Ответ: Создание Онлайн игры
По сути как сервер для простенькой игры на стареньком домашнем потянет. Но для нормальных серверов, нужна достаточно мощная машина. Для реальных, нужен датацентр, кластерная инфраструктура, а это кучу бабла на железо + помещение + стабильность сети и выделенный поток + физическая охрана.
|
Ответ: Создание Онлайн игры
Ладно буду учиться! Учить сначала мидлетпаскаль,а потом на что переходить? На дельфи что ли? Или на пхп? Посоветуй с чего начинать и на что переходить?!Знаю путь длинный,но я терпимый!
|
Ответ: Создание Онлайн игры
Ещё интересно есть тут такие люди которые написали онлайн игры на мидлете? И дальше продолжают улуч.их(один и тот же проект)?
|
Ответ: Создание Онлайн игры
Тебе нужны онлайн игры на мобильные платформы, или вообще онлайн игры?
Если мобильные платформы, то смотри в сторону новых платформ: Android - это Java. iOS - это Objective-C или C++. Вообще лучше всего учить С++ если интересна игровая индустрия.. |
Ответ: Создание Онлайн игры
Да под мобильные платформы.Хочу рпг онлайн(игра по вкладках) А почему на адроид? На счет С и С++ слыхал что С самый популярный язык програмирование,а потом java.
|
Ответ: Создание Онлайн игры
В следущим гогу иду поступать в универ на програмиста.
|
Ответ: Создание Онлайн игры
C и C++, это разные языки. В игровой индустрии С не популярен. А вот С++ популярен, и как по мне, так считается стандартом.
Насчёт мобильных платформ, я лишь предложил. Учитывая скорость развития и популяризации платформ, то Android или iOS, разумно на них разрабатывать, нежели на более старые и менее используемые платформы.. |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot